救命!我公会的朋友们变成了一群猪
我从未设想过这种情况,面对眼前的一群猪,我不知所措。
像往常一样,在刷着B站吃完晚饭之后,我登录上了《逆水寒》,并来到了公会驻地。令我未曾想到的是,这里的气氛有些不同,疯狂吹水的会长不见了,每天都在等我的小徒弟也没有出现,映入我眼帘的,是一群猪。
这一瞬间,我停止了思考,但就在下一秒我的大脑开始了飞速的旋转。我开始琢磨究竟是怎么回事,这难道是什么官方的恶搞?还是说,有病毒入侵,把我电脑里本地文件都替换掉了?在短时间内,我的脑海里闪现过多个念头,为了确定不是自己的问题,还专程退出了游戏,杀了杀毒,重新进了游戏,结果,在我面前的,还是这些猪仔。
就在我百般疑惑之时,我发现这群猪居然在聊天,甚至其中一只还对我打了招呼,没有看错,就是一只猪向我打了招呼。这又是什么天方夜谭,科技进步了,猪都会说话了?但从字里行间里,我发现这个人的语气有一点眼熟。仔细一看,这只猪竟像极了我的会长。渐渐的我已经意识到这可能是一个官方整出的活动,毕竟从《逆水寒》诞生那天,就在整活的路上一去不复返,尤其是喜欢整出一些让人匪夷所思的设计。
比如在520这个大好的日子,游戏“贴心”的设计了新的双人送花动作,只不过这个动作在不同性别之间有区别。当一男一女或者两个女角色完成这个送花动作时,场面要多温馨有多温馨,但当两个男角色完成这个动作时,却会出现“给你一脚”的特效。
莫挨老子
之前,游戏还整出过一个蒙面系统,玩家们只要买个道具,就能进入匿名状态,别人丝毫认不出你是谁,哪怕是开红,被杀的玩家的界面也只会显示帮派信息,ID被幻化成了“神秘人”。这一道具一上架,整个游戏就掀起了腥风血雨,有仇报仇有怨报怨,打的好生热闹。
端午节让玩家们来一场龙舟大赛,真挚还让玩家们去竞速,但座驾却只提供摇摇乐的比赛。
这么看来,这次的玩家变猪操作,肯定也是《逆水寒》整出来的“幺蛾子”。在去官网逛了一圈之后,我的想法得到了证实,这次的玩家们变成动物,是《逆水寒》千日庆典的狂欢活动之一。官方在地图的各个角落藏了宝箱,里有背挂“元气小熊猫”,只要穿上这件装饰,就能发动技能“幻变”,随机变成72种动物中的一种。有了这个技能,相信《逆水寒》很快就要被动物们占领,变得像动物园一样。这也是一个合影的好机会,可以全帮出动,留上一张“野兽派”的全家福。
“最后一款端游”《逆水寒》迎来了第一千天纪念日,除了这个动物变身狂欢之外,开发组还准备了不少猛料,包括春季资料片《金刀斩春风》。
比如挑唆玩家关系,让玩家们干上一架的“金刀客玩法”。加了个这个系统之后,玩家们可以花赏金悬赏别人的人头,也能成为杀手,靠赚赏金发家致富;性别转换,是男是女随意选择;苍山蛊影三号BOSS南宫辞出场,成为下一个因为身上有装备,被玩家们暴打的苦命人;帮会联赛战略层面大革新,引入全新的天赋系统,战场上又要打的头破血流;剧情推进,蛊毒背后之谜即将揭开;联动黄梅戏与景德镇,让国粹艺术再度得以发扬传播。
这些内容即包含剧情、玩法等游戏内容层面的更新,也包含性别选择、联赛革新等已有系统的优化,亦包含了联动黄梅戏、景德镇的破圈操作。这一方面说明了,在等级封顶了以后,《逆水寒》的官方履行了当时的诺言,开始做更多好玩的玩法、重新打磨还有优化空间的设计。这也说明了《逆水寒》确实营收还不错,毕竟实验新玩法也是要花钱的。
这是一个端游走下坡路的时代,大量的端游老作品都已经是老寿星了,不信你掰着手指头数一数,能叫上来名字的,差不多都得10岁以上的高龄。这么一对比,《逆水寒》就像是其中的一个异类,选择了一个被玩家们吐槽用烂了的题材“武侠”,在一个所有人都在转战手游赚大钱的时候,头铁的做了端游,开历史倒车。不过,可能所有在游戏刚上架时,等着游戏倒闭的吃瓜看热闹的群众都没想到,这个瓜一吃就是好几年,《逆水寒》从翻车、被喷当中挺过来了,活的还挺健康。
“都什么年代了,谁还玩端游啊”。
这句话说的确实没毛病,这两年不但没什么好玩的新端游上架,一些老寿星上了年纪,身板也不再硬朗,新内容也越出越少。但这其实并不能证明端游不好玩了,只是玩端游的人少了,做端游的也少了。
像《逆水寒》这种“年轻人”,就是最好的证明,它证明了网游还是很好的,并且这种好玩,是手游给不了的。之所以《逆水寒》能在谁做端游谁死的年代,成为活下来的那一个,除了玩法上创新,还和它在不同的阶段做的一些决定有关系。
在最开始的时候,游戏刚上线,没什么可玩的东西,策划就献祭头发,往里使劲塞各种玩法;塞着塞着,玩法又太多了,游戏有开始帮玩家们减负,护住本来就不多的肝;在等级越来越高,很多人觉得升级没什么意思的时候,游戏又适时的制定等级封顶,开始琢磨怎么整个好活。就是这一项项的调整,让当初《逆水寒》是国产武侠端游的绝唱这句开玩笑的话,成了现实。
我不敢说《逆水寒》是最好的武侠网游,它也远没有达到那种程度,就像人无完人一样,一款游戏永远都有上升的空间。但我却愿意承认《逆水寒》是一款充满了潜力的游戏,只要它能保持着现在的节奏,保持着“多点开花”的态度,相信游戏的未来值得我们期待,我也很想看看这个诞生在端游市场夕阳时期的游戏,是不是能在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。