《Arise》NS版评测8.2分:老者的寻梦之旅

在西班牙作家贝纳文特眼中,面对生命中的坎坷时,人需要学会超越自我。当一名老者在垂暮之年,却选择再度跋山涉水,追寻自己一生中所留下的些许痕迹时,那份勇气、毅力和决然无疑值得我们敬佩。

于2019年发售的《Arise:一个平凡的故事》(下文简称《Arise》),便用极具浪漫色彩的手法,将老人的这段旅途之艰难充分展现了出来。如今,趁着该作即将登陆NS平台这一契机,我踏上了这趟令人难忘的心路旅程。

温馨而平凡

越过充满碎石峭壁的山崖,踏足风雪呼啸的极地,老人披着毛皮、裹紧衣物,在充满危险的地貌中踉跄前行……卡通感十足的画风,是《Arise》的一大特色,它将这些风格不同的场景以一种“如梦如幻”的形式展现了出来。

《Arise》的故事从主角诞生之地开始讲起,其实“讲”字用在这里并不是很贴切,因为在游戏里,你几乎感受不到文本和台词的存在。旅途之中,玩家会遇到一个又一个“有故事”的人形石像,它们或围着篝火躲避灾难、或手捧鲜花互相依偎……这些石像所承载的是老人一生中的重要时刻,从一名懵懂无知的孩童,到成长为带领村民找寻住处的首领,他的一生经历过危险、遇到过真爱、也承受了无数别离和悲伤。

游戏的副标题虽然是“一个平凡的故事”,但作为首领、作为丈夫的主角其实并不“平凡”。当我们操纵他途径千难万险、见过了了山峦险恶重重后,也不禁会心生感慨:能够鼓起勇气向这一切发起挑战的人,那份勇气相当值得敬佩 。

简洁的UI设计,让《Arise》的观感显得无比“干净”。尽管在初入游戏时,我也曾因“缺乏明显引导”而陷入迷惘,但当我仔细观察场景后,才发现那些看似稀松平常的景象,实际上也蕴含了指引在其中。漂浮于湖面上的睡莲可供我们踩踏跳跃,通过深不见底的溪流;微风和花瓣能够指引我们穿行在缺乏光照的树林间;温暖的篝火能够融化积雪,帮我们征服遥远的雪山山脊。


游戏中的场景,随手一截就能成为壁纸

虽然老者能根据这些景象找到前进的方向,但面对大自然的鬼斧神工,有些地形注定无法凭借着寻常的力量来通过,此时就需要老人运用他所掌握的“控制时间”能力了。他可以让已经剥落的岩壁重新成为攀爬点、把大蜗牛当做踏足高处的“移动垫脚石”,也能让早已掉落山谷的木头重新搭回崖壁间,变成一道可供人类通行的桥梁。


逢山开路,遇水搭桥

难忘又难受

通过利用这些场景元素,《Arise》在“步行模拟”式的观感体验上,还搭建出了一个完整的“平台跳跃”玩法。但在动作基础和新颖程度上,《Arise》相比于那些以“平台跳跃”为核心的游戏还欠缺很多。

由于本作的“人物惯性”做的实在糟糕,所以在移动时玩家经常会发生失误,也导致难以判断跳跃的时机,要么因为助跑距离不够无法跳到另一个平台,要么就是助跑时间太长落地后“刹不住车”。在后期的冬季场景中,这种设定之弊端更是在冰面上被无限放大,玩家难免会对一次次的失足跌落而感到恼火。

除此之外,采用了固定跟随视角的该作,还不允许玩家自行操控镜头位置。当玩家进行跳跃、滑行等动作时,视角的远近变换又做的不够平滑和自然。这种杂乱无章的镜头很大程度上破坏了游戏观感,还进一步增加了玩家犯错的可能性。

同时,本作中诸如冰面跳跃、岩壁攀爬、绳索摆荡等机制在关卡中反复出现,也缺乏打磨与设计,使得游玩起来着实有些无趣。

其实,以上这些问题早在该作发售时便已存在,如今登陆NS平台后,我也并未感受到有什么明显改善。

抛开这些首发版本中的“历史遗留问题”不谈,就这次移植的效果来看,《Arise》很好地对Joy-Con进行了适配,且掌机模式下,优化与运行效率也没问题。可当我满怀期待的将NS插入底座、链接显示器,以主机模式运行《Arise》时,游玩体验竟然一落千丈。

不知是受NS本身机能的限制,还是因为游戏的优化不足,《Arise》在主机模式下运行,分辨率调整为1080P时,帧数表现相当糟糕,目测平均只有三四十帧左右,而且在部分复杂场景下还会出现掉帧现象。且游戏的场景和人物建模开始出现明显的“毛刺”现象,整个画面虽称不上是“惨不忍睹”,或多或少还是有些让人不太舒服。

所以,利用NS平台游玩《Arise》是一个让人“难忘又难受”的过程。我既醉心于那份“温润祥和”的游戏氛围,同时也能深切的感受到来自操作、观感等层面那接踵而至的负反馈。

总评

《Arise》是款带有强烈艺术氛围和叙事要素的优秀作品,它让我代入一名老人的视角,开动思维寻找出路,最终领略人生真谛与四季之美。尽管它在NS主机模式下体验不佳,但用掌机模式来游玩该作仍是个不错的选择。

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