被恐怖袭击改写的游戏剧本
2015年11月,当大卫·凯奇正在撰写《底特律:成为人类》的剧本时,悲剧发生了:他的祖国法国首都巴黎遭遇七起连环恐怖袭击,造成150余人死亡。其中,死伤最为严重是在巴塔克兰音乐厅,当时正在进行一场演唱会,多名枪手在现场挟持人质并对人群疯狂扫射,至少造成112人死亡。
在悲剧发生后的几个星期,凯奇一直在进行反思,他发现作为一名游戏开发者,自己正站在一个十字路口:长期以来,那些大制作游戏都把暴力作为一种冷酷的时尚,在游戏中,杀戮已经成为一种无意识的机械行为,而死亡,只是通向成功的道路。
这种现象让凯奇深感忧虑:一直以来,他都努力避免在自己的游戏中出现无端暴力行为,而这次悲剧的发生让他更加意识到自己责任的重大。
大卫·凯奇(David Cage)是Quantic Dream工作室的创始人,曾经在PS3上打造过《暴雨》、《超凡双生》等互动电影式游戏,这些游戏都有着出色的剧情、优秀的画面以及丰富的玩家互动。
当前,凯奇正带领工作室开发PS4上的《底特律:成为人类》。在这款游戏中,玩家将可自由选择是否采用暴力,凯奇希望玩家的选择能对游戏情节发展真正起到决定性的作用,而不只是一种单纯的娱乐行为。
《底特律:成为人类》是一款近未来背景的科幻游戏,剧情围绕卡拉、康纳和马库斯三个仿生人角色展开:卡拉是一名逃亡者,康纳的职责是搜捕那些“不正常”的仿生人;马库斯则有着革命领袖的气质:渴求自由,拥有领导意愿和坚定意志。
每个角色都有属于自己不同的故事,但也可能有交叉点,玩家对某个角色所做出的选择将影响到其他角色的命运。
玩家在游戏中经常要为仿生人做出选择:是通过和平抗争还是暴力反抗,并为这些选择承担相应的后果,每一个决定都有可能导致仿生人、人类,甚至主角的死亡。
在2015年11月的巴黎连环恐怖袭击发生之后,凯奇对于在游戏中运用暴力这件事情更加的小心谨慎,他有些犹豫:“我们可以向世界讲述这个故事吗?现实已经如此悲伤,你需要非常小心自己的言行。”
最终,凯奇觉得自己有义务通过游戏来传递信息。他说:“我们正开发的是一款与世界紧密相连的游戏,也许它将成为一种力量,应当去正确运用这种力量,而不是去惧怕它。不要害怕去谈论我们所处的世界,而应当去接受并拥抱世界。我觉得应该抱着这样的想法去开发游戏。”
从已公开的资料来看,《底特律:成为人类》只是一个中规中矩讲述机器人革命的科幻故事:仿生人起来反抗他们的人类创造者。但凯奇不这么看,他说:
作为一名已经入行20年的资深游戏人,凯奇当然懂得要避免在游戏中谈论政治,因为那样可能会冒犯到持不同观点者,从而影响游戏的受众基础。
凯奇从不在公开场合把游戏与现实中的人和事物关联起来,每当有人问起诸如“《底特律:成为人类》想表达什么”此类的问题时,他总是说:“我们尊重现实世界中真实的事物,我只是想讲一个‘为权利而战’的故事,但如果你能从中找到与现实世界中的相似之处,那就更好了。”
未来学家雷·库兹韦尔那本著名的讲述机器智能的书《奇点将至》是凯奇的创意来源。他一直在思考:“我认为机器最终会觉醒,到那时我们怎么去和机器竞争?当机器想要自由我们该怎么办?”这个问题也许谁也给不了答案。
为了打造一个优秀的故事,凯奇专门花了一年多时间为《底特律:成为人类》写了2000页的剧本。他说:“这是一个大工程,每件事都必须去确定,一旦被确定,就没有什么修改余地了。”
这并非凯奇第一次这么干:之前《暴雨》和《超凡双生》的剧本也均超过2000页,当凯奇把《超凡双生》剧本发给索尼方面审阅时,对方甚至将其打印出来,装订成厚厚的一本送给凯奇,以这样的方式提醒他,内容是不是有点儿过多了。
《底特律:成为人类》在今年E3上演示了几个特色任务,其中有一个是马库斯去解放一个仿生人商店。任务可以用以下几种方式结束:马库斯失败甚至放弃自己的任务;简单选择用“仿生人革命”标识来标记商店位置,或者选择使用暴力。
若玩家选择使用暴力手段,马库斯和他的同志将砸破商店橱窗的玻璃,将里面的仿生人放出;破坏地标,并设置火墙,留下一幅带有他们标志的数字旗帜;在做完这些之后,马库斯站在高处,俯视整个现场。
凯奇特别提到这一幕,他说:“马库斯对发生的事情感到激动,但同时也对自己所做的事情感到害怕。”在《底特律:成为人类》中玩家时刻面临各种选择,这些选择就像分支剧情本身一样,没有对与不对之分,也没有简单的答案。因为“我们并不想通过这款游戏传达什么重要信息,只是提出一些问题给玩家们去思考,引起他们的共鸣,并让他们承担自己在游戏中的行为所造成的后果。”
《底特律:成为人类》将于2018年登陆PS4,与《暴雨》、《超凡双生》一样,这也是一款电影互动游戏。按照惯例,游戏将提供官方中文。
*本文部分内容编译自The Verge等媒体E3 2017的访谈。