《万象物语》:一次新的开始
在台湾游戏产业里,成立于2011年的雷亚是相对较为年轻的一家公司,但可能是近年来在年轻群体中最有品牌口碑的一家手游公司。他们的《DEEMO》《聚爆》经常在改版前的Appstore受到编辑推荐,在各个专题中出现。
DEEMO
熟悉Appstore推荐规律的朋友可能知道,吸金能力绝不是苹果编辑推荐游戏的唯一标准。他们更倾向推荐那些有艺术格调的,游戏性强并且具有一定口碑潜力的游戏。从这个角度来讲,雷亚的游戏能经常受到苹果编辑推荐,也代表在以上三方面都达到了某种高度。
而他们最新的发布的一个游戏是和龙渊联合推出的,叫《万象物语》。
“对得起雷亚这块招牌”
在搜索引擎敲入“万象物语”,看不到多少关于它的媒体宣传文章。但如果在taptap这类聚集着大量玩家的App社区执行同样的操作,可以看到目前已经有了超过15000条用户评论,其中绝大部分是好评。排在前面的部分长评对游戏运营提出了一些较为中肯的意见,但总的来说还是鼓励和支持的态度,对《万象物语》的评价基本可以概括为:
“对得起雷亚这块招牌。”
龙渊网络是雷亚在大陆的发行合作方,双方有着非常深厚的合作渊源
雷亚的招牌是什么?是他们的美术和音乐。在应用商店里很容易看出雷亚游戏和大部分其他游戏在美术方面的区别,时尚的同时又不落俗套。
《万象物语》的美术风格很像绘本,色彩比较亮丽,能看得出来场景和角色的光影效果也做的很细致。角色的动作有一种皮影戏的美感,很流畅。结合日系脸孔绘制和立绘,营造出了幻想童话的感觉。还有一些小细节,比如角色的签名和一些逗趣动画,能感受到制作方的用心。
音乐方面就更不用说了,雷亚赖以成名的正是他们的音乐游戏。2011年公司创立4个月后,雷亚拿出的第一个作品叫《Cytus》就是音乐游戏,今年早些时候刚出了这个游戏的第二代作品《Cytus2》,还有《DEEMO》《兰空》都是音乐。
据说这次《万象物语》的背景音乐,是由Chamber Chu负责的——也就是操刀《DEEMO》故事配乐那位老师,并采用了全交响乐实录。实际听起来的话,游戏的音乐和剧情、角色技能特色、场景的配合,都起到了很好的氛围烘托作用,能让人更好地代入。
美术和音乐是游戏的“硬件”,玩法是“软件”也是关键之所在。在雷亚品牌背书的美术和音乐中,玩法会不会成为游戏的短板呢?
一次全新的开始
在说《万象物语》的玩法之前,有一个细节值得注意一下。
早在2015年年底,雷亚当时披露未来计划时曾经提到几款游戏,包括《兰空》《Cytus2》《万象物语》等等,还有雷亚概念店的计划(周边销售及粉丝聚集地)。如今上述提到的几个计划都已经陆续推出,《万象物语》是最晚的一个。
雷亚概念店正门外,粉丝正在排队等待领取《DEEMO》轻小说签书会的资格
而根据我得到的消息,《万象物语》的立项是在2014年,到今年发布整整用了4年。要知道雷亚成立距今也只有7年,这里边有一大半的时间,内部都在进行《万象物语》的开发。
制作人“火星人”(谢昌晏)说:“这4年来,我们一直在打磨玩法。”
《万象物语》是一个日式RPG 手游,它的核心玩法之一就是回合制战斗。
游戏里的战斗是以消魂发动技能的方式进行的。屏幕下方的区域就是操作区,叫作“魂盘”,会随机出现两排由黄、紫、白组成的魂。每个角色都有1魂、2魂、4魂的技能,玩家需要结合战斗情况和“魂盘”的排列情况,用拖拽的方式把魂消去,发动角色技能进行游戏。
这种战斗方式,结合不同我方角色的特点、敌人的组合会产生相当大的战术变化。在游戏初期角色比较少的时候可能会有些单调,但渡过新手期,可用角色增多后才能体会到其中的妙趣。火星人曾开玩笑地说过:“(有人说)看起来这么简单的东西要打磨这么久吗?”真的要兼顾“轻度”和“深度”,还要结合其他系统的话,有时候看起来简单的东西确实没那么简单,实际上手试一下才知道好不好玩。
火星人还表示,《万象物语》在开发时比较注意“零氪”“微氪”“重氪”以及“休闲”“重肝”之间的平衡,这种权衡的体现就是:没有体力。而且让重肝的玩家能得到他们想要的东西,休闲的玩家也不会被落下太远。这个平衡是一个很难的事情,在运营中还在不断摸索、调整。
“必属精品”的口碑
《万象物语》有一套设定详尽的世界观,后续剧情的撰写仍在进行,体量很大,目前已推出前传轻小说,也预计在暑假之内发行第二本小说,这些操作在现在的游戏产业并不罕见:做IP。
做IP已经是现在游戏产业的共识,一旦自己的游戏产生了IP效应,那么结合影视、动画、小说等联动形式,将会给厂商带来巨大的经济收入和品牌收益。而判断一个IP有没有做成的标准也不复杂——就看它能聚集多少核心粉丝。
想做IP不代表能做成。你需要让用户对你的产品认可,有互动的欲望,对品牌有认知,产生某种共鸣、共同情感,这样才能真正让用户和品牌联结在一起。这不是一件容易的事情,既要专业,也要用心。
在网上你能看到一种说法:“雷亚出品,必属精品”。雷亚CEO游名扬也曾说过一句话:“对我们来讲,人生有限,想做的东西还是会留下来的,可能一生中能留下来喜欢的东西就那么几样,我们希望让玩家记下来我们所创造的东西,这是很有价值的事情。”
现在,雷亚几乎所有游戏都形成了自己的IP。
在雷亚的嘉年华上,你能看到大量购票参与的粉丝。很多人从《Cytus》《DEEMO》等游戏认识了雷亚,他们自发前来支持自己喜欢的游戏,在现实中享受那些在游戏里让他们陶醉的音乐,一起欢呼,一起声援。
能达到这种程度的认可,对雷亚来说可能只是一小步,因为他们只成立了7年。但这一小步,已经是很多公司所难以做到的了。未来,雷亚也会和龙渊合作,持续为玩家们产出精品游戏。