国外玩家沉迷三国历史,《全战:三国》开发商点赞中国市场
《全面战争:三国》最近在国内引发了不小的反响,很多玩家都表示自己“无心工作/上学,一心只想匡扶汉室”。
当然,这种现象其实不仅出现在国内。事实上,全球的即时战略游戏爱好者几乎都在忙于“匡扶汉室”。 游戏发售之后,仅用一天时间就冲到了steam在线玩家统计排行榜的第四名,在线人数峰值超过16万人,之后顺风顺水地登顶Steam平台2019年5月第四周的销量排行榜。
不仅销量可观,这款游戏的魅力也不容小觑,很多原本并不熟悉三国历史的外国玩家都为之折服。比如在推特上,这位居住在美国德克萨斯州的小哥就发出了怒吼:是兄弟,就来和我一起重建汉王朝!
还有这位居住在华盛顿的老哥,藉由这款游戏学起了历史:
至于这位英国玩家,他显然已经成为了郑姜的铁粉:
当然,对于这款游戏中出现的各种历史人物和事件,还是中国玩家更为熟悉。知乎用户Sailor对游戏中出现的那些形形色色的“魔幻事件”进行了一个总结,比如说被普通市民偷袭导致重伤的吕布:
“忠义无双关二爷”:
威猛的大乔和阴柔的小乔:
无论哪个梗,都足以让熟知三国历史的中国玩家捧腹大笑。
虽然不少精通三国历史或者即时战略游戏的玩家对于游戏的机制、数值设计和部分史实错误有所不满,不过总体而言,大部分玩家对于这款由英国人制作的三国游戏还是较为满意的,并且他们也用自己的实际行动为这款游戏付了钱。
玩家们所给予的鼓励和支持让开发商Creative Assembly(以下简称CA)乐开了花。最近,CA的首席产品官罗布·巴塞洛缪(Rob Bartholomew)接受了外媒Gamesindustry.biz的采访,并在采访中狠狠地夸了三国历史和中国市场一顿。
“这真的是太棒了。自从《全面战争:罗马2》以来,我们的预售成绩一直不错。我得非常开心地说,《全面战争:三国》刷新了系列的预售成绩记录。”
“正如你所能想到的,中国市场对于我们而言,真的是有点疯狂。预售玩家中的一大部分来自于中国,这其中既有那些对于《全面战争》系列十分热爱并且期待新作的玩家,也有很多第一次了解这个系列的玩家。”
“我们注意到了一些来自中国记者的有趣评论,他们认为本作是他们遇到过的最引人注目的‘三国’题材的游戏之一,而游戏的开发者来自西方这一点更让他们感到印象深刻……很高兴看到玩家们对于我们提供给他们的内容感到满意。”
罗布·巴塞洛缪特别提到了他对于三国历史的理解,他将其比作中国古代版本的《权力的游戏》——当然,指的应该不是电视剧的最后一季。
“当我们最初和西方的创作者们谈到这个话题的时候,我们一直将它们比作中国古代版的《权力的游戏》。在《权力的游戏》出现之前很久,这批人就开始鼓捣玩《权力的游戏》式的外交方式了,在此之中背后暗算非常常见,并由此制作出了忠诚和背叛相互交织的丰富形式。”
显然,销售成绩和玩家反馈让CA喜出望外了。希望这份喜悦能促使他们做出更好的后续内容,让喜爱这款游戏的玩家们获得更多的快乐。同时也希望他们能进一步优化内容——至少不要再出现年仅一岁的将领野心勃勃地另寻出路的随机事件了。
图片出处见水印
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