我没有玩懂《孩子们》,但至少这个“人群游戏”能用来治愈强迫症

“这是一个与人群有关的游戏”,独立游戏团队Playables新作《KIDS》(孩子们)的简介只有这么一句话。

和Playables这个名字的含义恰恰相反,这家工作室出品的游戏实际上都属于Unplayable(不可玩)的范畴,玩家只需要轻松点击鼠标就可以通关。没有解谜、毋须思考,在短短十几分钟的流程里,玩家要做的就是体会“交互”的感觉,然后“观看”发生了什么。

打开《KIDS》,开头有点让人摸不着头脑,只有一个接着一个的孩子从黑色空中坠下,随后画面回归一片空无,纯白的地面上出现了一个小白人:

此时远方跑来了另一个孩子,玩家需要在两人对话的“Hi”和“Hello”中选择一项。我选择了“Hi”,然后头顶着“Hello”的孩子一拳将“Hi”击倒,面无表情(这是当然)地对你说:“Hello.”

 随即,地面上出现了一个大洞。孩子们一开始只是在洞口围观,但玩家可以操纵他们从洞口掉下:

然后进入一个类似消化道的地方,在手动控制消化道“蠕动”后,孩子们从中排出,落在地上。

很快,游戏进入了一个看上去无止境的循环:玩家操纵孩子坠入深渊,从消化道“排出”而后坠落上。循环反复,场景中的小白人也开始累积起来,形成人海。

随着一整屏的孩子被你操纵跳入深渊,画面上只留下了最后一个人。再次点击,他也跳了下去,游戏结束。片尾字幕打出:KIDS.

老实讲,我没有玩懂——或者不敢说自己玩懂了这个游戏。

有时,你要决定孩子们前进的方向(虽然不管往左还是往右走他们都会掉下深渊),小人的意志并不统一,但只要玩家硬点,原本不同意前往某个方向的孩子也会“Agreed”。当没有人想前往深渊时,“孩子们”还要投票选出一个孩子身先士卒,这种场景让人也很眼熟:

人群中还会出现特立独行的Another one,所有人都会包围他、却又逃避着他,只有“走出千万人群独行”才能让游戏继续下去:

看到这里,你可能会觉得游戏好像想告诉玩家点什么。但实际玩完的体验是,它似乎什么也没说。

就像博尔赫斯所说,“说到底,人群是一个幻觉。”

Playables也只在《KIDS》的Steam商店页只留下了简单的TAG :“独立”、“休闲”、“短片”。它几乎没有什么值得称道的游戏体验,想表达的内容也有点故弄玄虚。

没错,它可能不会让你产生什么有价值的思考,就是一个单纯的会浪费你生命中微不足道的十几分钟的小游戏。但它至少是个还挺有趣的动画短片,强迫症患者看了会很舒服。《KIDS》的交互和画面虽然简单,游戏整体的体验却很流畅,简笔画小人的集体行动有一种奇妙的精致感。

如果你对Playables“奇异”的游戏风格感兴趣,还可以尝试他们的上一个作品《Plug & Play》。它的画面隐喻和想表达的主题相对《KIDS》而言要明确很多,是一个更现代(也更黄暴)的故事——顺便一提,治疗强迫症也很管用。

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