游戏公司正在与联合国合作促进环保事业
0.5瓦。
这是索尼互娱总裁Jim Ryan昨天宣布的,下一代PlayStation主机暂停游戏时的待机耗电量。而在PS4主机上,这个数值是8.5瓦。
索尼方面声称,只要有100万用户启用暂停游戏功能,就相当于省下了美国1000户家庭的平均用电。他们还承诺将记录每台主机设备的碳足迹,鼓励玩家节能使用主机设备。实际上,这些环保措施从PS4时代就已经有了——索尼用各项技术降低PS4功耗所减少的碳排放已经达到了1600万吨。
索尼此举只是游戏业一项更大计划的一部分。几天前,正在召开的联合国气候峰会上,十几家游戏业巨头宣布加入“Playing For The Planet”(为地球而游戏)联盟,承诺利用公司的平台采取措施应对气候危机,其中包括索尼互娱、微软、育碧、Supercell和Google Stadia、Twitch等涉及电子游戏的企业。
这个联盟的Logo
微软和索尼一样,准备从主机设备下手:他们决定到2030年为止共减少自己主机供应链30%的碳排放,并保证80万台Xbox设备是碳中和(总释放碳量为0)的。其他几家厂商也都承诺从环保工厂购买材料,降低产品、公司厂房内塑料的使用。这些游戏公司还共同承诺将种植上百万的树木,以弥补生产游戏设备时造成的污染。
根据联合国方面的数据,这些游戏公司的用户近10亿,他们的举措能在2030年之前降低3000万吨碳排放。不过相比对游戏公司自己环保的要求,联合国的官员似乎更看重电子游戏在当今对于广大玩家群体尤其是年轻人的影响力。
“电子游戏业有能力吸引、启发全世界数十亿人的想象力”,联合国环境规划署执行主任安德森说,“这让这些公司成为应对气候危机时极为重要的合作伙伴”。为此,谷歌的云游戏平台Google Stadia准备制作《可持续游戏开发指南》,并资助在游戏内推行环保措施的研究。
微软则是提到了旗下游戏《Minecraft》的“创造更美好世界计划”,这个计划鼓励玩家在游戏内进行一些环保行为,微软会根据目标达成度向相关组织捐款。
2018年世界海洋日前后,Minecraft要求玩家在游戏里建造1000万个位于水下的珊瑚礁。目标达成之后游戏官方向全球珊瑚礁联盟捐款,把游戏中虚拟的珊瑚礁变成了加勒比海地区实实在在的15000个珊瑚个体。
当时的宣传CG
很难说这些举措能真的让多少玩家从游戏中认识到环保的重要性,但即使抛开这些环保举措的实用性,联合国环境规划署承认并重视起“数十亿游戏玩家”这件事本身其实已经是重要的突破,Playing For The Planet更是调子很高的正面口号。
虽然玩家群体中一直有声音觉得“游戏只是娱乐,不需要额外的功能”,但现实往往并不这么简单。
想让更广大的非玩家群体了解、接受电子游戏行业和玩家群体,“促进年轻人热心环保事业”可能是一个正确到挑不出问题的策略。