被取消的《传送门》前传重见天日,神秘玩法终于公开
《传送门2》发售后,Valve曾透露他们最开始的计划本来不是把《传送门2》作成续作,而是结合一个名叫《F-Stop》的项目发展成《传送门》的前传,因为这个《F-Stop》有一个全新的玩法可以代替传送门的老玩法。
据说当年这个新玩法被提出来时让所有人都兴奋不已,有人说即使全公司花上3个月不干活来头脑风暴也是值得的,G胖看到它时更是直接喊出了"F**k yeah!"。这段故事被TGA创始人 Geoff Keighley记录在他的互动电子书《<半条命2>的最后时刻》中。
F-Stop设定图
在几个月的尝试后这个方案最终被否定了,但关于《F-Stop》的传说一直流传至今。期间有一些素材曾被泄露,Valve还曾在2012年的GDC上展示过一段游戏的开场。但它那被说得神乎其神的玩法究竟是怎样的,Valve一直严守秘密,以备未来能够重新启用。
Valve在GDC介绍F-Stop
最近游戏工作室 LunchHouse Software宣布他们获得了《F-Stop》的源代码和Valve的许可,将制作一系列的纪录片,第一次向世人展示这款游戏的玩法,并将这个项目取名为《Exposure 》。
在已经公布的第一集视频中可以看到,《F-Stop》的主要道具不再是传送枪而是一台叫“光圈相机”的神奇相机。主角拿起相机拍摄场景中的某个物体,物体即被抓取到照片中,之后玩家可以拿出照片并将物体重新摆放在场景里,物品可以进行伸缩,或者与其他物体组合。而整个视频展示的核心玩法就是通过寻找场景中的物体并重新利用它们来解开谜题,感觉上与传送门有些许相似之处,但又截然不同。
而据LunchHouse Software表示,第一个视频仅展示了《F-Stop》的最基本玩法,这个玩法在后面会延伸出了更深的玩法,有些从未被大众所见过。
巧合的是,最近独立游戏人Matt Stark正在研发的一个游戏系统在推特上火了,而这套系统的玩法与《F-Stop》不谋而合,而且看起来更加精妙。
在Demo中可以看到,这款游戏用拍立得相机完成了与《F-Stop》类似的玩法,拍照之后可以将照片安放在任何位置,然后就会在那个地方复制出一个与照片同样的3D空间,而且可以与之互动,就如同走进入了照片一样,让人惊叹不已。
这种从3D到2D再到3D的转换,从概念上和《F-Stop》是差不多的,只是它复制的不是物体而是一个空间,目测在技术上会更难一些。Matt Stark介绍说这套系统就是对空间进行切割然后复制,所以如果只拍到了半个物体,新生成的物体也会被进行切割。
这个项目仍处于实验阶段目前还没有命名,但已经在推特获得了上万的转发,前景喜人,Matt Stark说他很希望能将它做成一款完整的游戏。
有人推测也许正是类似的解谜游戏的出现,促成了《F-Stop》的玩法公开,既然创意已经被人想到且被大肆传播,Valve也就没有必要再藏着了。
但要知道好创意并不一定等于好游戏,好的创意也许能在短时间内成为噱头,但如果没有出色的谜题、剧情、关卡作为支撑,玩家的热情会很快的下降。
前一阵子已经发售的解谜游戏《Superliminal》就是个好例子,它最开始叫做《Museum of Simulation Technology》,也曾因为创新的玩法让无数人脑洞大开,在游戏里你可以利用视觉错觉来改变物体的大小和位置,其实也是从3D到2D再到3D的过程,当初有人说它就是新时代的《传送门》。
然而《Superliminal》的开场虽然惊艳,随着玩家的思维慢慢赶上了作者的节奏,游戏就开始变得简单而乏味,从最后的结果看,没能达到人们期望的高度,有些遗憾。
而现在出现的这些新创意又给了人们下一个《传送门》的希望。当被问及是否会把《Exposure》做成一款游戏时,开发者表示目前这还只是一个视频系列,但也希望通过这个系列视频来衡量大众对于这个概念的兴趣。换句或说如果玩家的反响很好的话,也许可以说服Valve把游戏做出来。
不论是《F-Stop》《Superliminal》还是Matt Stark的“未命名的拍立得”,它们的创意都是值得称赞的。尤其如今的时代,不少人宁愿借鉴成功游戏的玩法来规避风险。虽然这是现实所迫,没什么可指摘的,但也更凸显出那些创意游戏的难能可贵,只要人们还在尝试突破以前的思维定式,《传送门》就后继有人。