【白夜谈】游戏媒体编辑如何踏上财富自由之路
题图 / CaesarZX
是时候告诉你们了,除了在游研社写稿之外,我还有更一个更大的梦想。
最近我看了不少网文,发现很多作者都靠写出一个好故事卖改编IP权赚了大钱,对于文字工作者来说,“靠自己的作品”实现财富自由绝对是头号成就,一旦达成,那可真是羡煞旁人。
所以,我准备在白夜谈里写个故事等待金主上门,而且我已经有了想法。
首先,作为一个新手,如果我想要提高一点成功率的话,应该写个比较传统、俗气但是大家喜闻乐见的故事,比如……英雄救美。
我们就随便弄个男主角吧,给他起个名叫小张就行,然后既然要救美,那就再整一个叫小红的女主角(他们不能是情侣,不然不方便过审)。这么一来,这个故事就有一句话梗概了:小张救了小红。
所谓故事,本质上就是冲突。“英雄救美”固然算有冲突,但我们还要给这个故事再增加一些东西,增加它的冲突程度,比如说——写一个反派进去,就叫他老王吧——所以,“老王抓走了小红,小张救了小红。”
但有果就要有因,老王虽然是个大坏蛋,但他如果只是个随便抓人的大坏蛋,这个故事就会显得过于蠢了一点,我们得给他一个抓小红的理由。我想到了一个特别万能的理由,你一定也会有既视感:因为小红有某种特别宝贵的东西。
那么——因为小红有某种特别宝贵的东西,所以老王抓走了小红,小张救了小红——这就是我们目前的故事了。这样一来,它看着就有点眼熟了,如果你硬要说它是《最后生还者》的剧情,也算不上错。
一切都对得上号
而《最后生还者》的联想,一下子给了我某种启发:想让你的故事看着更像模像样,使劲加设定是个好办法。你看,《最后生还者》虽然也英雄救美,但什么末世、病毒、僵尸之类的牌都用上,就可以拿年度游戏了,多好。
这样我们就来到了一个很重要的转折点,是时候决定给我们的小故事套上个什么皮了。而为了实现让金主给我钱的愿望,我得保证这个故事尽可能受欢迎一点——我得整点现在流行的。
这其实也不麻烦,查一下最近国内的厂商在做啥主题的游戏,你就能知道大概一年前的国际流行趋势。也不用担心会过时,毕竟春晚用的都是几年前网上的段子,你一样会去看,对吧。
于是,经过一番挑选和改进,我把故事扩充得更丰富了一些:生活在2060年的小张是条居住在无人岛上以种菜为生的狗,而小红是他的虚拟妹妹。她虽然是个AI但机缘巧合下却有了自主意识,于是大公司派了复制狗杀手老王来想要夺走她进行研究。然后小张嗷的一声变成了一只手是义肢可以用绳钩飞来飞去并且骑着马的机械忍者,最后干“死”了老王救回了小红……
作为一名为金主着想的作者,我显然为这个故事留出了足够多游戏化和影视化的空间。举个例子,我已经想好了小张最重要的设定:他得穿一件夹克,然后领子里有一圈LED灯——你懂的,有了这圈灯,就有赛博朋克内味儿了。
小张设定稿(机密,请勿随稿件发出)
其他的也都很好实现,比如什么在岛上建房子种菜,或者当独臂忍者飞来飞去之类的,也能很方便地改编成游戏。咱们这儿很多厂商都已经有丰富的开发经验了。真的,别说赛博朋克加都市言情了,赛博朋克加武侠古典都有人做的,而且略过小说这一步(当然我不希望我的作品也这样),直接做游戏。
那这样一来,我觉得我这故事已经整得有模有样,看起来一副只待投资的样子了。
更何况,像我这样写之前就考虑到未来如何改编(先声明,我完全不在乎按不按原情节改编,按惯例只留个标题就行)的作者真的不多。如果您手握巨款却不知该投资给哪个IP,那么我就是您打钱的好对象,请您认准daguguji@gmail.com,我随时等待着和您一起踏上财富自由之路。
当然,如果作为读者的您有什么更好的建议,也欢迎偷偷告诉我。我保证——我保证,事成之后分给你点儿。
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