因为取名叫“特别好评”,一家开发团队的游戏被Steam下架
《Emoji Evolution》是Steam上的一款益智游戏,具体玩法就像宣传图所展示的那样,“用啤酒和手柄可以合成得到笑脸”,玩家需要组合不同Emoji得到新的Emoji。
就具体质量而言,这款游戏属于Steam上比较烂大街的那种,全部游戏内容不足一小时,美术创意也没有特别出彩的地方——比较诡异的是,它的评价出奇的不错。
最早注意到不对劲的是曾经担任游戏设计师的西蒙卡莱斯(Simon Carless),他在去年12月初统计Steam佳作(用他自己的一套打分公式,包括关注人数、愿望单排名等多项指标)时意外地发现一款“严重偏科”的作品挤入榜单前五,这款作品的绝大多数数据都普普通通,不少甚至是零,只有游戏关注人数,达到了惊人的7.9k,仅逊于同日发布的《赛博朋克2077》。
不同于私密的“愿望单数”,“关注人数”是Steam的一项公开数据,用户一旦点击关注,就代表着加入了相应社区,且会在游戏发布公告时收到消息提醒。
根据卡莱斯的统计经验,愿望单数通常远高于关注人数,平均大概能达到后者的4.5倍。而《Emoji Evolution》在愿望单排名中根本不见踪影,关注人数却达到7.9千,其中显然有猫腻。
在彼时,根据这款游戏的好评率将将好维持在80%的“特别好评”,以及部分好评玩家的游戏时长达到了不合常理的3到30小时,卡莱斯最终得出了“刷单”的推论。
事情本应就此告一段落,直到本月初《Emoji Evolution》开始半价促销,甚至出现在Steam的社区推荐中,他才意识到事情好像没那么简单。
一般来讲,质量不行的游戏即便耍了点花招,玩家真正购买后也会迅速察觉到受了欺骗,从而打出差评,但《Emoji Evolution》卖了两个月,竟然还能维持在“特别好评”——这时,卡莱斯才注意到游戏开发团队的名字,就叫“特别好评”(very positive)。
众所周知,在Steam中,好评用蓝色表示,褒贬不一是黄色,差评则用红色,与此同时,游戏的开发方、发行方名称则会用蓝色在评价的下方标注出来。于是,一个合理的猜想出现了:这家开发团队取了个“特别好评”的名字假装游戏“特别好评”。
笑话成真了
由于这个结论实在过于滑稽荒诞,卡莱斯的研究成果随后被各大游戏新闻媒体转载,甚至有机构确确实实采访到了“特别好评”的员工。
据这位匿名员工表示,“我知道评论会对客户的决定产生重大影响,且注意到开发/发行方的名称会位于总体评价附近,还拥有相同的颜色,因此我决定充分利用这一点。”
总结“成功经验”时,这位员工大大方方地承认《Emoji Evolution》不是一款好游戏,他们只是需要便宜且吸引人的东西。相当一部分玩家不会花时间阅读所有的文字,他们只是扫一眼,并根据熟悉的几个单词得出结论。
对于整件事,“特别好评”大体上保持着恶搞的心态。他们很乐于因为这个并不高明的笑话受到更多的关注,甚至引以为傲地声称“开发/发行方名称”是整个项目中最好的一部分。
因此,当故事传播越来越广,以至于Steam亲自出手封禁“特别好评”的开发账号并下架《Emoji Evolution》时,这家用Emoji笑脸作头像的开发团队也没有表现出什么特别惊讶或是愤怒的情绪。
“特别好评”觉得,相比封禁他们的账号,也许V社更应该修复自己轻易被利用的审查系统。以及,“我确实做了个很糟糕的游戏——这是我唯一有罪的地方。但如果Steam不允许制作烂游戏,那么为什么他们没有ban掉CDPR的账号?”
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