看过世界冠军任子威的游戏直播 我也想在SLG里玩竞速

冬奥会勇夺金牌,还曾打破世界纪录的短道速滑运动员任子威,在游戏世界里搞竞速有多猛?

单看这句话,你可能以为我们要聊体育类游戏。

实际上,任子威这次的赛道铺设在了一个主打长线作战、要打两三个月的SLG战场。

是不是很出乎意料?

运动员的独特视角,让他将冰雪赛场上的冲劲儿也带到了游戏世界:

在《三国志·战略版》最新推出的盟友纪录片中,任子威作为1704区武盟成员,讲述了自己的游戏经历:“这个游戏里的战斗风格跟我比赛是一样的,因为我比赛也是喜欢一往无前地冲到最后……不是满队兵我也会拉出来往前冲,因为不到最后一刻,你不知道结果”。

任子威还特别提到,与其他玩家较为谨慎保守的打法不同,武盟经常会以他的标记线条为信号,然后全盟跟着一起往前冲。


象哥就是任子威

SLG就是这样,游戏只制定基础规则框架,至于能玩出什么花样,更多取决于玩家本身。

在13日晚间进行的三战3V3竞速抢地赛直播中,任子威受邀出镜,还带来了速滑队友兼盟友李文龙、1704区武盟指挥“叫我简单哥哥”组成“叫我冠军队”(简称冠军队),与468区辰盟三名资深玩家组成的“打赢冠军队”(简称辰盟队),在SLG战场上演了真正意义的“速度与激情”。

战况:SLG也有“速度与激情”

开局伊始,战火便在“上路”熊熊燃起。面对两队“碰瓷吕”的袭扰,任子威(ID:叫我象哥哥)果断派“蜀盾”迎战,顺利1穿2,为冠军队的前期优势奠定了基础。

直播评论也一下子沸腾起来,有人分析1穿2、盾兵反打骑兵(照理是骑兵克制盾兵)里的门道,有人说“象哥哥”是真玩家,但多数留言汇聚成一股声音:想上场!

比赛进行到中后期,面对三战T0级指挥率领的队伍,冠军队落入下风。但是在战场的最前线,经常能看到“象哥哥”的队伍。

倒计时60秒,大局已定、翻盘无望。然而冠军队没有“躺平”,所以人的军队都奔赴“最后的高地”……

说起13号那场直播,三战官方无外乎两个目的:请出冠军玩家跟大伙熟悉熟悉,实机演示3V3“竞速抢地赛”新玩法。

而后者,向我们展示了SLG是如何与“竞速”融合在一起的。


明星玩家们的对话

竞速抢地赛是三战首创的3V3玩法,双方要在40分钟的比赛时间内抢地或自由PK,最终以势力值的多少判胜负。

四个关键词:齐全、3V3、公平、高燃

齐全,是说它“麻雀虽小五脏俱全”。

在3V3竞速抢地玩法中,全新的MINI地图由出生区和资源区组成,随机生成的资源地块排列紧密,还原了撞州的阵仗。也就是说,以往要两三个月时长的游戏赛季,在新玩法里被“浓缩”成了短短的40分钟(抛除15分钟准备时间,只有25分钟)。其中囊括撞州、开荒、土地争夺等精彩内容,游戏体验直接拉满。

直播中,辰盟将袭扰战发挥得淋漓尽致,甚至把地块铺到冠军队长家门口,摆出要俘虏的架势,而冠军队也不甘示弱,派出军队积极应对,场面相当刺激。

3V3,更考验局部战场的指挥与团队配合能力。

三战里从来不缺仗打,无论300 V 300还是3V3,每天都会上演无数场。不过前者侧重全局战略,为了追求最终胜利,不细究一城一地的得失;后者侧重精细化战术,寸土必争、容错率低,每一位成员的每一次调兵遣将都很关键。

直播中,参赛队伍的战斗指令一刻不停歇——“这里有队弓箭,谁有盾赶紧上”,“我‘碰瓷’在附近,让我来”……他们兴奋的话语,沿着网线射出电脑屏幕,引燃了每个人的热血。

公平,回归策略游戏的本质乐趣。

在3V3竞速抢地玩法中,对战双方的账号配置完全一样,都是全武将(初始35级)、无进阶、不开兵书;全战法、30万战法经验;初始兵力都是25000。这跟我们当年玩《三国志》一样,战力仅取决于兵法谋略,可以说3V3竞速抢地玩法回归了策略游戏的本质。

高燃,主要源于3V3竞速抢地玩法机制的“火上浇油”。

双方开战伊始就兵多粮足,辰盟队更是将三支碰瓷队拉到冠军队家门口;占地、侦查时间缩短,行军、征兵速度加快等,满屏红蓝线交错,这场战斗不仅较量脑力与配合,甚至都到拼手速的地步了。用辰盟指挥的话来说,比赛节奏太快了,比完手都酸了。

冠军队与辰盟队的交锋,也揭示了竞速抢地赛的核心博弈点:地图掌控与兵损控制。

由于此次3V3竞速抢地赛以最终势力值判胜负,而在游戏里,占领等级越高的土地获得的势力值越多,所以选手要么是在打资源地,要么是在打地的路上,或者是阻碍敌人打地。因此战略要道与势力积分高的8级地,在3V3竞速抢地赛中成为了兵家必争之地。

玩家要想做好对地图的掌控可以从多个关键点着手,也可以集中兵力,由一条战线长驱直入,亦可三路齐发、大举平推。而点、线、面的战术往往交叉进行,并根据战况动态演变,搭配主力队与“斯巴达”的虚实结合,使得对抗极具策略深度。


据守8级地

辰盟的获胜,也与其对地图的掌控有着密切关系——他们不仅袭扰冠军队通往资源区的通路,还派兵占据临近冠军队的8级地。可谓是把地图掌控玩得明明白白,难怪评论区里有人称他们为“职业选手”。

至于为什么将“兵损控制”也看作3V3竞速抢地赛的核心博弈点之一,我们可以先来算笔账:每人初始配发25000兵,准备期15分钟(征兵每分钟1800人)造出27000兵,也就是能配两个满兵队。虽然竞速赛的征兵速度加快了很多,但是战斗号角一旦吹响,双方兵戈相向,兵力的补充比不过消耗(除非种田不打)。因此,竞速抢地赛的实质,也是双方把控兵损能力的比拼。

在比赛中,我们看到许多选手用到“太尉盾”、“蜀盾”阵容进行开荒。这些阵容的优势在于能扛能打、会减伤还会奶,因此前期冠军队和辰盟队战损控制得都还算不错,双方暂时没有太大的差距。

到了中后期,辰盟队组建起了“碰瓷吕”阵容,双方兵损差距才逐渐扩大——这个阵容的优点是节约兵力。主将吕布是核心输出,副将郭嘉、黄月英只负责为吕布叠BUFF,纯纯的工具人。所以该阵容在兵力配置上,副将无需配满兵,而满身BUFF的吕布发起狠来,可能一招秒掉敌主将,无伤取胜。

比赛进行到25分钟时,冠军队兵力“续航”出现了问题,就是辰盟队持续不断使用“碰瓷”攻势导致的。


3642(8106-4464)战损换5709(13631-3531-4391),表面输了,实则赢了

得益于地图与兵损的精密掌控,辰盟队的优势如雪球般越滚越大,奠定了最后的胜局。官方为获胜队伍颁发的奖励挺接地气——十亩良田,收成还将寄给辰盟的300个兄弟。


辰盟还收人嘛,自费转区,可以交会费

不知道是没看过瘾,还是想再给冠军队一次证明自己的机会,不少网友要求加赛。同时,许多玩家询问,自己何时能玩到3V3竞速抢地新玩法。

官方并未在直播中公布竞速抢地赛的后续计划。但不难看出,这一玩法的首创,将矛头指向所有SLG品类最大的痛点——漫长赛季容易产生的垃圾时间。

如果该玩法作为平行于赛季制的一项独立模式,那么大家在赛季中后期被压制的荷尔蒙,有了更为酣畅淋漓的宣泄场,这不失为打破品类瓶颈的一条思路;如果该玩法以某种形式引入全新PK赛季剧本,无论是3V3强调的团队协作力,还是以35级无兵书为核心的全新配将体系,都将会丰富策略体验的层次感,那也是不错的。

三战将3V3、40分钟、公平、观赏性等特色汇聚在一起,勾勒出了SLG电竞化的一种可能性——在未来,SLG不但有打排位的上分“车队”,可能还真会有“职业选手”。虽然无法确定它将以何种形式呈现在我们面前,其有待于深入打磨与思考的地方还有很多。

可以肯定的是,三战这次携手任子威举办的3V3竞速抢地赛开创了SLG竞速玩法的先河,给玩家们带来了更多对游戏未来发展的想象。


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