《生化危机5》次时代冒险游戏的革新大作
CAPCOM负责开发《生化危机5》的游戏制作人竹内润日前接受访问,表示《生化危机5》目前开发进度一切顺利,绝对赶得上2009年三月的发售日,而他也很有自信的表示《生化危机5》绝对会带给恐怖类型游戏的重大革新,就像当年NGC《生化危机4》推出带来的全球震撼一样,或许今年东京电玩展大家亲自试玩过《生化危机5》之后,就能深刻体会到《生化危机5》所带来的革新了。
竹内润表示,《生化危机5》的故事设定本来就极富挑战性,以往恐怖类型的游戏大多以阴暗、湿黏的恶心环境来营造恐怖感,但《生化危机5》却不同,因为他认为恐布不会因为周遭环境的光亮与否而有差别,只要遭遇危险就算是大太阳底下一样也会觉得恐怖。因此《生化危机5》的游戏舞台拉到了终年阳光普照的非洲,但面对已经被异形附身,聪明异常而且动作敏捷的非人类攻击,就算在大太阳底下也会遭遇到「属于白昼下的恐怖」,这是革新之一。
而接下来是敌人设定摆脱了以往殭尸迟缓颟顸的设定,这次的敌人是由被异形附身而转变的人类,除了保有原本人类的敏捷与智慧之外,还会言语沟通并以集团包抄的方式来夹击玩家,或是会使用各种武器、使用道具来攻击,甚至还会以擒拿环抱的方式困住玩玩以求同归于尽。这种迅速、敏捷、聪明而且会相互「沟通」的非人类,打破了以往独来独往且缓慢愚笨的殭尸设定,会带给玩家更大的游戏压力,这是革新之二。
在游戏操纵上《生化危机5》也有着重大突破,除了延续当初四代所带来的「后肩视角」的创新设计之外,这次制作小组还参考了X360超大作《战争机器》的精髓----掩蔽,因为敌人的攻击欲望非常强,而且会以集团包抄的方式快速夹击,所以以往《生化危机》系列站着不动瞄准殭尸缓慢而来的攻击方式不复见,取而代之的是更机动的打带跑游击战,并且在重重炮火中快速移动寻求掩蔽则是保命要诀,也颠覆了以往恐怖游戏的操纵方式,这是革新之三。
最后是《生化危机5》是同类型游戏中首度支援双人网路合作进行的游戏,玩家不再是孤军奋战,而是要与同伴相互搭配进行游戏,因此游戏中的关卡不乏必须要两个人同步解开机关,或是要相互支撑才能登高的高墙。而在战斗时也必须与伙伴配合,火力支援对方前往指定位置,以有效进行团队攻击,因此《生化危机5》是款更讲究默契的恐怖游戏(一般来说只有战争游戏才会这样),因此《生化危机5》的格局更大,也是最大个革新。