《黑手党2(Mafia II)》前瞻:GTA有力的竞争者

不知道大家还记不记得,7年前Illusion Softworks制作了一部震撼的作品《Mafia》。就在不久以前我还重新把xbox版的Mafia拿出来玩了一下,这个作品画面到今天也不能算不堪入目。有如此高质量的前作,新作的压力可想而知。而且作为竞争者,它还有超越GTA怪兽的重任,任重而道远,下面来看看具体内容吧。

前作故事
美国20年代到30年代,小混混Tommy Angelo想要以进入黑社会的方式出人头地。但是经历了各种悲剧,他意识到了自己的错误,明白了“出来混,迟早是要还得”这个道理。他出卖了老大,背叛了Family,最终被收入“保护证人计划”当中。几十年过去了,他已经进入暮年,Family还是找到了他……剧情虽然悲惨但很有教育意义。

剧情

本作背景已经到了40年代到50年代初的Empire City(和Liberty一样,还是纽约,看来还真是罪恶之都),二战使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,为了能继续生存下去,不得不去做点“小活”。好景不长,他被警察捉到了,为了逃避牢狱之灾,他选择去当兵打仗。几年后,他活着回乡,在火车站他的好友Joe Barbardo正等着接他。Vito为了生存还得重新去做本行,或许这次运气会好点,能引起某个家族的注意……

纽约

前作的城市就是基于纽约的30年代,Empire City不仅仅是名字与前作不同,环境也有了改变,因为故事已经到了1946年。整个城市可以给人一种发展的感觉,到处都有施工工地,而且城铁也在兴建(?)城市的面积也得到扩大 – 整整比前作大两倍,游戏完成后应该有整整16公里!市内到处都有任务,共包括20个区。不过遗憾的是不能像前作一样去开车郊游了。

“工作”

黑手党的组员能做什么?大家都能想象到:抢劫、勒索保护费、走私还有就是消灭那些不可爱的人(GTA4里面大家都有足够的体验。)警察当然不会放任不管,如果开车技术不好又如何摆脱呢,换件衣服试试看吧。时不时的还可以偷点东西赚点外快。所有这些行为都能为Vito增加“知名度”,等获得Family高层的青睐,就能有更高级的任务。也可以加入任意的一个Family,而且可以升到最高层……

可以破环的环境

整个城市不是静态的。通过可破坏的环境使游戏互动程度达到最大(红色派系?),天气也是随机因素。Vito的粗暴行为留下的后果到处可见,墙上的枪眼、地上的玻璃碎片。这些不会被系统迅速“清理”,大树在玩家面前也不安全。这部作品的一个强项是,破坏根据主角位置不同,动画也有区别。这对引擎的要求极高,开发商为这个引擎几乎投入了与游戏相同的经历,这也能从敌人的AI上看出来。当敌人被打中,根据被打中的角度和位置还有武器可以有超过50种不同的反应。

与前作30年代的车比起来,新作中车辆马力更足,速度更快,种类更多。上一代的关键因素得到保留,赛车,不过本作中的赛车是非法的公路赛。

因素

- 开发时间长达5年
- 自行开发的游戏引擎
- 超过50种车辆供选择
- 偷盗车辆可以通过不同方式(甚至有偷车小游戏)
- 可能改车(外型和技术上的改进)
- 对环境破坏度高。
- 基于PhysX的真实物理表现
- 人物表现贴近黑手党
- 换车和换衣服都能达到伪装的效果
- 简单的掩护系统
- 不是全部建筑都能进入
- 只有城市没有郊区了
- 可以选择3个黑手党家族的任意1个
- 很多支线任务
- 游戏背景在40 – 50年代

评价

综上所述,可能会超过GTA系列的,只有可能是Mafia,无论是玩家还是制作团队,都对这个新作寄予厚望,所以这部在04年就有消息的在制作的游戏,才拖到今天才推出。到底怎么样还得看发售后的表现。

E3 2009新图:

更多截图:

 

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