《COD8》不会让人失望的五大理由

这一年来,《战地3》vs《现代战争3》的话题从未停止。EA和动视两家发行商在这一年里也进行了各种各样的明争暗斗。

与EA在《战地3》的相对高调相比,动视在整个过程中显得略微沉默。动视的沉默并不是因为没有信心,其实事实恰恰相反。说得夸张点儿,他们看着EA就像东方不败看着攻打黑木崖的令狐冲等人一样。动视并不需要烧钱的宣传活动,游戏的质量本身就会是最好的广告。

下面就让我们来看看《现代战争3》绝不会令人失望的五点理由。

Spec Ops模式回归,加入生存模式

《现代战争2》的Spec Ops模式非常棒,还可以提供在线游戏功能。这个广受欢迎的游戏模式缺席了《黑色行动》之后,将在《现代战争3》中宣告回归。

Spec Ops模式提供了一系列任务,这些任务的难度将逐渐递增。这一次,Spec Ops模式中还加入了新的生存模式,你将面对一波又一波的敌人。游戏过程中你可以获得金钱,用以购买各类护具、武器和空中支援等。这样的游戏模式可谓是紧张又十分过瘾。

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死亡确认

“死亡确认(Kill Confirmed)”是《现代战争3》的一个新的多人游戏模式,它有些类似于目前比较流行的死亡竞技模式。不过,比较有特点的是,你在击杀了敌人之后,可以拾取对方的狗牌来获得大量分数奖励。该模式比较适合一些喜欢近距离作战的新手,因为玩家不必担心来自某个阴暗角落的狙击手的骚扰。团队元素当然也是不可或缺的,当你被击杀时,同伴也可以迅速赶到你身边,拾取你的狗牌,来阻止敌人获得分数。

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使命召唤:精英

Beta用户们已经在《黑色行动》中体验过了精英服务,相信随着《现代战争3》的发布,使用精英服务的玩家会越来越多。该服务将给广大玩家提供一个共同的社区,以便大家与来自全世界的玩家一起进行游戏。该服务还将纪录玩家的各类数据统计,还能分享游戏的自制内容。

付费玩家还可以使用精英服务来参加具有实物奖品的各项赛事,并可以得到来自专业玩家的点评和提示。

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改进过的游戏引擎

《现代战争3》使用的仍然是Infinity Ward自己的IW引擎,不过它已经得到了改进和提升。

不可否认,DICE的《战地3》所使用的寒霜2引擎在PC上的效果很不错,但它在主机上的效果就大打折扣了——最高30fps的帧速率,锯齿、丢帧现象频繁。也就是说,主机版的《战地3》在画质上估计与《叛逆连队2》并没有什么区别。一个只有在PC上才能体现效果的引擎,难免让部分主机玩家感到寒心。

《现代战争3》则不然,几个平台的游戏画质效果相差不大。他们在保证现有引擎效果的前提下,又经过了一些改进,相信60fps的帧速率是完全能够保证的,画质还会带来提高。

Sledgehammer Games的老板Glen Shofield近日在接受CVG的采访时将游戏的引擎形容为了保时捷跑车。他说,游戏的引擎就像保时捷跑车,既有惊艳的流线型,又有着简洁的风格。是的,这个引擎已经使用了几个年头,它仍然有改进的空间。那些说我们使用的老引擎,画质堪忧的人们,请在游戏推出后自己拿它与《现代战争2》进行对比。

故事大结局揭晓

自从《使命召唤4:现代战争》开始的十分宏大的故事主线,将在这部作品中完结。

我们所看到的所有故事目前都是基于第三次世界大战的。美国遭到侵略,现在战争已经蔓延至了欧洲的伦敦和巴黎等大城市。《现代战争3》的详细故事目前我们还不能完全知晓,不过我们知道这次的战争将是全球性的。看看Makarov最后究竟能上演如何的疯狂吧!

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