完爆战神3?《战神:弑神自封(God Of War Ascension)》该有的10大特性

《战神:弑神自封》终于展现在了大家的眼前,出乎意料的是这次的题材是战神系列的前传作品,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,妻女还留存的时候,成为统帅斯巴达军之前的故事。毫无疑问,全新的奎爷又会带给我们全新的体验。

以下是玩家期待在《战神:弑神自封》里看到的10大改进,如果真如大家所期待的这样,新作一定会远胜于《战神3》,而制作人估计也会拍马换人。大家有任何看法也欢迎留言告诉我们。

1.更加血腥

血腥毫无疑问是战神系列的标志。3代很好的继承了这一特点,把暴力发挥地淋漓尽致;一把扯掉独眼怪的眼球,双手捏碎波塞冬的头颅,使劲扯下鹰身女妖的翅膀......但我们想要更多!你问为什么?很简单,这是游戏,我们就想这样玩。

2.更加复杂的战斗

战斗部分可能是最受人们诟病的地方,大部分玩家觉得战斗太过简单,小编我也这样认为。从历代的发展可以看出,《战神》的开发者不想把游戏开发成《鬼泣》或者《猎天使魔女》那样复杂绚丽的战斗,不过《战神:弑神自封》可以略微复杂一点,让战斗更有乐趣。

3.更优美的画面

《战神3》的景观画面可以说是PS3上最好的,有些人可能会觉得《神秘海域2》也可以一争此名,不过《战神3》的表现力在主机上绝对是一流。但是这毕竟是Santa Monica工作室的第一部PS3作品,相信《战神:弑神自封》肯定能给我们带来全新的视觉体验。

4.更有内涵的角色

我们不得不承认,奎爷不是一个人见人爱的角色。因为他大部分时候都在愤怒愤怒和打打杀杀,因此,我们期待看到角色的特点能有更好的发展。《战神:弑神自封》可以说给我们很好的一个机会来了解成神前的奎托斯以及他的心路历程。

5.更多样的敌对兵种

总的来说,战神系列的怪物种类数量还是令人满意的,不过还是少了些什么。虽然《战神3》尝试引入许多新怪物,不过和之前的种类相比并不是特别的突出,而这点正是《弑神自封》值得改进的地方。我们已经受够了各个角落里的杂兵骷髅了,来点新东西吧。

6.更具挑战的BOSS战

BOSS战绝对是《战神3》里做的最好的一个部分,这点毫无疑问。那《战神:弑神自封》还有什么办法能超越前作吗?可能很难,不过如果成功将乐趣无限。正因为这一作不是《战神4》,因此所有格局都可以打破重新来过,一切BOSS和BOSS战斗可以从头试验。

7.更好的节奏感

这里的节奏感指的是BOSS战,普通战斗,解密和探索地图之间的穿插和衔接,《战神3》就做的很好,玩家游玩体验也很愉快。希望《战神:弑神自封》在这一点上能做到无可挑剔,若如此做,相信无数玩家将会爱不释手。

8.更多样的环境

《战神2》的整体环境刻画优于战神3是有原因的,因为2代是Santa Monica工作室在PS2上的巅峰力作,他们在当时力求塑造完美的环境条件。而《战神:弑神自封》又给了工作室一次实现梦想的机会,而且这次可谓万事俱备,因为引擎和开发流程等等之前已经在3代上熟悉过了。这次就看你们的了,Santa Monica!

9.更多的武器

这一次,链条双刀可能不会跟着奎爷打天下了,因为如果《弑神自封》确实为前传,奎爷是还没有获得阿瑞斯的双刃的。如果这一次新作能给奎爷带来全新的武器而不是简单的和前作重复,相信各位玩家都会眼前一亮。比如《战神3》里的拳套就给游戏带来了许多乐趣。

10.去掉H小游戏

没错,赶紧去掉!这东西简直低俗无聊而且不和奎爷格格不入。希望《战神:弑神自封》把战斗,画面和操作感作为自己的追求,而不要把这东西当做自己的标志。

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