游民评论:从《鬼泣5》维吉尔到艾吉奥 不哭英雄与多情凡人

暌别数日,游民评论再起,欢迎各位捧场!为表诚意,我写长一点。

近日Capcom放出了《新鬼泣》维吉尔的人设和全新影像,网友反应强烈。单一新闻资讯评论上百这种事并不经常发生,可见《鬼泣》系列爱好者之多、之热情。

不过新版维吉尔真有那么糟糕么?

原画和视频截图对比,不死才怪

这样看帅多了呢,除了发型

除了发型,我可以接受其他的人设变化

现在你坦白跟我讲:除了发型,新版维吉尔究竟还有什么吐槽点?(我不认为脸型是问题,有改变但绝对算不上“毁”)

我认为玩家真正的不满(真正玩家的不满?)恐怕不(应)是人设,而是视频中他的废话——他不再是那个刀斩一切,从不啰嗦半句的V哥了——V哥不冷峻少语了还是V哥么?

我能理解许多玩家的失望,某种意义上我也很怅惘,因为从视频看来,但丁和维吉尔的台词和表情比前作都丰富太多。这意味着英雄的改变——从神到人的“降格”。神没有喜怒哀乐,即使心有涟漪其意也非吾等俗人所能揣测。而卑微的人面临现实世界的中种种挫折与困难,往往显得无奈而脆弱。

传统游戏中的英雄,生来就肩负着拯救宇宙/世界/人类的使命。他们面对的敌人是残暴的,无情的,不可理喻的,所以英雄无须多言,只要通过砍翻一个又一个的敌人,通过一个又一个的关卡,最终战翻Boss便可。你玩《魂斗罗》考虑过什么人物设定么?从这个意义上讲,所有的英雄游戏都是快餐。

比《使命召唤》更快餐的游戏是存在的

随着技术和理念的发展,游戏开发者有更多的能力来刻画游戏主角——那些拯救世界的英雄。这个时候套路无非两种:一是强调游戏系统(战斗,跑地图),英雄的思想,选择,动作是为了游戏系统而服务。另外一种便是专注于人物的刻画,系统和人物的成长相辅相成,玩家可以见证一个英雄从软弱到强大的过程,从泪水涟涟的少年到目光柔和、身形飘然的侠者。

以鬼泣》为例,维吉尔的人设就显得十分清冷,台词不多,动作戏一大把。但丁看起来要欢乐轻佻得多,但这是由极度的实力和自信所支撑起来的。仔细探寻,你会发现,但丁几乎没有沉思,彷徨或悲伤的时刻——同他的哥哥一样,在游戏里他们没有真正的伤痛。

所以,我认为,尽管鬼泣的世界观很完整,很有趣,但游戏的人物塑造依然有值得改进的地方。很不幸,我认为最需要改进的就是对众多玩家大爱的维吉尔、但丁兄弟的刻画。

即便保持维吉尔冷酷,但丁轻佻自傲的设定不变,开发者依然有很大发挥空间。比如在兄弟对决时,穿插当年瘦小的维吉尔艰难照顾但丁,二者相视而笑的剧情。这与正在进行的决斗并形成强烈反差。维吉尔和但丁的厮杀依旧激烈,但其意味却升华了不止一个境界。读者对决斗的感受也很自然地会更加深刻。

只能说卡普空写游戏剧本的实力太有限。

而板垣伴信旗下肯定更没有人,因为游戏剧情烂到《忍龙黑》《忍龙2》那种地步是需要很大智慧和勇气的。而从《忍者龙剑传3》来看,早矢小弟更是缺脑子。

《忍龙3》中,隼龙的台词比以前多了很多,但却没能软化隼龙的形象,按早矢的话是“更人性化”。但隼龙变得啰嗦倒是很显然的事情。而诅咒之手的设定也没有给隼龙添加什么道德难题,无非是固定几处动作变慢、一刀断骨而言。完全不能体现隼龙内心的挣扎或者任何对忍者身份、杀人犯身份的思考。《忍龙3》惨败,隼龙的形象塑造也很失败,不过从闷骚大叔到中二青年的转变倒是很成功。

回头来看,隼龙这一段动作毫无意义

这方面要表扬一下《战神》,虽然论动作,它不仅《忍龙》《鬼泣》,但其包括人物刻画在内的许多设计完全是行业一流、完胜其他动作游戏的。奎爷的一系列行为逻辑都非常通顺,尽管大多血腥残忍。而他最后因为对潘多拉嘲笑而掐死赫拉以及最后潘多拉赴死时他的犹疑都证明他并不是许多人说的毫无人性的杀人机器。我相信,如果《战神1》少了奎爷弑亲,《战神2》少了杀死雅典娜,《战神3》少了潘多拉,那《战神》系列剧情分减一半毫无压力。

许多人说动作游戏不需要剧情,这种洒脱的态度本身我很欣赏。但与其说是不需要,不如说开发商没这个意愿或者说实力。动作游戏鲜有高分评价的一个很重要原因就是剧情永远扯淡,纯粹靠战斗来制造代入感。不要跟我说什么“足以”,只要有可能,为什么不追求完美?

《刺客信条2》的艾吉奥便是我心中最完美的“人间英雄”。早年是浪荡在佛罗伦萨街头的浪荡公子,经历一场重大家庭变故后迅速成长。心中燃烧的复仇火焰使他变身为致命杀手,而捍卫历史,捍卫人类真知的使命感又使他最终转化为刺客宗师,成为一个伟大组织的灵魂符号。

每个玩家都陪伴着这一位风流公子而成长起来。当他在《余烬》里安详离去时,我们也无须悲伤。

英雄背后的酸楚几人知

尘埃落定

提到英雄的塑造,RPG是最能刻画人物的游戏类型,也确实产出了我们所熟知的许多“人间英雄”。

《仙剑奇侠传4》的云天河最初只是野人,因为一系列机缘巧合进入琼华派修炼,最终成长为“我命由我不由天”、张弓救世的大英雄。他的缺点很多,也犯了很多错误,最终也没有收获圆满结局。但许多人为之感动,也毫不怀疑他的英雄气概。

虽有遗憾,并无后悔

《最终幻想7》的克劳德也是,哪个小卒子没有成为大将的梦想?他在扎克斯的指引下获得了更快速的成长,却在其死之后忘记了他的托付,甚至模糊了他的存在!你有没有给这个不争气的少年来一拳的冲动?除了发型帅一点他还有什么呢?不过最终他越过了重重难关,付出了惨重代价,最终击败萨菲罗斯,成长为拯救地球的战士。而即便这以后,他也还常常有消极,无助情绪,以致在萨菲罗斯重生初期被打得惨不忍睹,幸好有扎克斯,爱丽丝夫妇相助开挂,不然小命都难保。

会退缩,会犹疑的英雄,其伟大不会损伤分毫。他们展现给世人的,是人类所难以舍弃也不应舍弃的爱恨情仇以及梦想,进步,责任等积极的精神。他们是英雄,也是凡人。没有高高在上,遥不可攀,有的只是邻家大哥的温和形象。

值得一提的克劳德的宿敌——萨菲罗斯,这可能是游戏史上最具人气的反派之一,其影响力可能远超克劳德。作为最终Boss,萨菲罗斯的实力自然不用怀疑,他如此有人气的原因不光是邪魅俊朗外形,更重要的是他复杂的身世以及他对此的相关思考所带来了人性的转变。为什么从一等特种兵变为毁天灭地的最大反派?他有克劳德的前辈变身为大反派这件事本身要比他是大反派有趣而重要得多。《最终幻想7》以及《最终幻想7:危机核心》的刻画就非常到位。经典不是没有理由。

而转到FPS,不管你是沙盒还是突突突,你首先得给我一个战斗的理由。爱国为虚妄,锄奸实无聊。。。不过大多数都这样,但要说有多吸引人倒也未必。《现代战争》三部曲赋予了玩家全新的战斗理由——复仇,哪怕与整个世界为敌。虽然狗血,但绝对带感。两个人的狙击关卡,我的后背就交给你了!你受伤了?不,我不会抛下你,要走一起走!突突突,突突突。。。《现代战争2》和《现代战争3》类似的桥段只多不少,虽然水准有差异,但思路一样,即在庞大的战争里渲染光芒四射的人性与爱国情、战友情。我认为基本成功。小强,幽灵,肥皂,普莱斯。。。不是所有游戏的人物都能如此有名的。《战地:叛逆连队》里的那个四人小队是什么来头你知道么?

这一幕堪称经典

存在感爆棚

可以收尾了。

转到开头提到的维吉尔,我确实认为那个发型过于正统而略失犀利,没有以前的直发来的率性。但他在视频所表现出的感情复杂,言语丰富等新特征却很得我心。我对但丁的抱怨是他狂傲有余戏谑不足,看起来没有以前那样洒脱,尽管动作算得上漂亮。但话多一点不是坏事,兄弟之间的文戏多一点更好,我只期望不要太狗血的。

我所期盼的是,是行走于世,斩杀一切魑魅魍魉的大英雄;我更期盼的是,在天下无双背后,有欢笑有泪水,有爱情有亲情,有坚守有放弃,有苦痛有成长的——人间英雄,一个强大而又普通的人。

英雄的一滴泪水,比一万个耍帅动作更加迷人。

热门相关:陈二狗的妖孽人生   交换错误的快乐   极品全能高手   暖婚似火:顾少,轻轻宠   我们生活在南京