经典中规中矩回归!《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》玩家详细评测

联机射击游戏鼻祖之一!电脑房和网吧里面曾经的热火朝天之大作!“白房”,“月亮门”,“烟道”,“沙1”,“沙2”你们曾经走过!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”你们曾经拿来当做国那种枪械的真正名称!这是操作三亿鼠标射击梦想的祖宗!

《Counter-Strike: Global Offensive》正式界面。进入游戏,还是那熟悉的声音,熟悉的身影

以上都是过去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文简称为《CS:GO》)于前日正式发售,为了能够给大家第一时间带来游戏内容的测试,所以自己买了正版游戏。80块钱,《CS:GO》在价格上来说和一款国产单机游戏相差无几,让我们来看看是否划算。

评测部分1,画质与音效

V社的游戏或者用V社引擎做的游戏有一个特点,那就是配置相当的亲民,永远低于时下硬件标准。甚至于你停留在几年前的古董机都可以玩的很流畅,很出色。

以至于我有时候挂着《CS:GO》开别的游戏浑然不觉!直到切换出来才发现自己在滥用内存。。。比如我在写这个评测的时候就挂着《CS:GO》然后开PS CS4,还挂着某网络游戏的商铺。

这个配置还不亲民?!

配置很亲民,那么这个游戏的画质几何呢?让我们来看看这个游戏效果高开(没开动态模糊,显卡内置效果全部预定值)和效果全关相差几何,为了做详细的对比,我在效果全关的图中标注出了明显的区别。

对于大部分射击游戏玩家们来说,射击游戏高开低开主要看帧数如何,就算再华丽,如果帧数很低的话玩家们也会退而求其次。夫人我的配置是WIN764位系统,CPU为AMD960T未开6核,8G内存,显卡为索泰毁卡者GTX460 1G,其他就不说了。从帧数上来说,在效果高开下帧数仍然可以保持60帧,而效果全关可以达到80帧甚至更高!

高开和全关的对比,可以看出最明显的区别是光影,全关省下了很多细节光影,游戏以这样方式来提高帧数,不过注意左侧的砖块也有明显的区别,很明显高开是石头烧成的石砖,全关是纯石头打造的(好吧MC玩多了)。

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枪械细节对比,右边的图片感觉倒退了5年有没有!

刀痕,还是老样子,像是糊上去的。

然而,就算是高开的画面《CS:GO》的画面水平也只能算是中上,感觉他去年就可以推出,要知道玩家的期待总是会随着时间的推移而变得更高更高再更高,遗憾的是早就应该推出的《CS:GO》却因为V社这两年为了敛财而没有把其排到日程表上,从外表上来看也和半年之前的测试版没有什么不同,稍后让我们看看《CS:GO》实际游戏表现如何,毕竟CS系列可不是靠画面取胜的。

画面说完了让我们看看音乐和音效,和前面的系列相比,《CS:GO》虽然还是没几首BGM(3首),不过音乐的符合性却大有长进,在回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。所以我常常会在游戏中因为音乐的这种变动而吓到。

不过音效就未免有些偷懒了——或者说经典的延续?虽然枪械声音的效果提高了,不过很多枪械的射击的声音还是和过去一样(比如AWP经典的“当!”)。

另外,在后面对《CS:GO》的介绍中会提到很多偷工减料OR经典延续的地方,至于诸位玩家站在哪一方就无所谓了,夫人我对于所有射击游戏都是中立的。

然而有二个地方可是真正的偷懒了,那就是所有枪械在子弹打光时候的撞针声音,手枪一个声音,霰弹,冲锋,步枪,重型枪械都是一个声音。匕首砍在不同材质的物体上声音也是一样的。L4D都能做出来,《CS:GO》竟然做不出来?

评测部分2,单人部分以及新手教学

“CS难道不是联机游戏么?要单人部分有意思么?”能问出这个问题的很明显不是中国玩家,要知道如果有100个玩家说CS不需要单机,那么肯定会有一个人站出来说“我玩CS就是天天玩教学,就是天天打电脑!”

为了照顾这一小撮人和刚开始接触CS的新一代玩家们,我们先从教学和单人部分开始。

现在的东西都很人性化,作为一款游戏没有教学或者没有从简到繁的游戏过程是万万行不通的,CS就加入了文字教学以及教学模式。

文字教学,对CS慕名而来却对这个游戏不太了解的玩家可以先阅读下,游戏有官方简体中文,所以诸位民间汉化组可以歇歇了。不过官方中文还是有一点小问题,比如游戏中1他们似乎显示不出来,显示的都是□。

当然了,大部分玩家是不喜欢看文字的,或者根本不看全就乱下结论,进入开始游戏后的倒数第二项叫做武器训练场,那个就是教学模式了,在这里面大家可以体会《CS:GO》的基本游戏方法和操作(除了救人质)。

然后在教学的最后会有一个类似于COD的模拟战斗,计时的哦。不过这里先提醒一下各位玩家,这个武器训练场模式有几个地方挺贱的,千万不要被耍了。

不熟悉游戏的玩家们可以在这里多多训练,夫人我最好记录是34.6秒。。。可见我射击游戏玩的不怎么好。

觉得自己手脚灵活了?那么就和电脑来场实际的战斗吧。

《CS:GO》和电脑对战的模式和内容与和玩家对战是一模一样的,只是人脑换成了电脑。所以模式和内容的评测我就放到下面的多人部分中介绍。在这个VS电脑的模式里面你可以选择无电脑的观光模式,以及无害(有AI的观光模式),简单,中等,困难,专家这五个等级。

不过这五个等级夫人我玩下来之后就一个体会——都是简单。因为这个难度差异体现在AI的反应时间以及枪法的精确度,这些都是可控制的,不过AI的行动脚本却是固定的。

警察永远会冲到炸弹埋伏点蹲守,匪徒永远冲过去埋炸弹(然而和AI对战,作为匪徒的你炸弹永远在你手里),所以你逛几圈就可以打AI埋伏了。

总得来说,AI做的比以前细致了,那少部分玩家也可以体会的“更深”,比较亲切的教学模式也能让对CS系列慕名而来的玩家们有很棒的学习,我这个射击菜鸟都觉得简单了,诸位FPS高手更不在话下了。

评测部分3:多人部分以及联机

在非MOD情况下,《CS:GO》中我们总共可以玩到4种游戏模式和4种游戏类型,游戏类型除了传统的救/绑架人质,拆/埋设炸弹以外,还多了升级武器拆/埋设炸弹以及升级武器赢取目标。

4种游戏模式一共8张小地图和8张大地图(有一张小地图还是大地图改的),而且大部分地图都是重置过去CS系列的经典地图或者从隔壁L4D那里拿过来凑合一下(我个人发现的有小镇最后一关,糖厂第二、第三关部分场景,以及农场最后一关)看来V社官方地图少的老毛病是治不好了。

对于新玩家来说后面两种模式更直接也更有意思,尤其是升级武器模式,你会把游戏中大部分武器用个遍,在最后会给你一把金色匕首,看警匪哪一方会先得到金色匕首,并且捅死一个敌人就会得胜。不过除了这些小亮点,其他的玩法和过去的CS是没有什么区别的。

普通匕首和金匕首区别,以后说不定有黄金AK,黄金M4,黄金大狙,三亿黄金鼠标的痴心妄想。

另外有一点我觉得是一个缺憾,就是在非MOD情况下,所有地图模式和细节设定都是固定的,在你选择地图的时候会看到屏幕右上有改地图固定的游戏模式,而且是不可改变的。

图友军伤害关闭,可穿身体,杀敌减半,几局几胜都是固定的,每局的时间也都是不变的只有MOD地图才能改变,过去可是随便设定的呀。

和多人联机,我们可以快速进入或者和朋友一起玩,你可以选择喜欢的类型也可以快速匹配,想要为国争光的可以上去和老外一较高下,说不定能碰上日本人。。。不过和老外玩后果往往是可怕的,我在这里举个例子给大家讲解一下。

这个是我和诸位版主玩的,网络状况也如图所示,这个房间是国外建立的主机,我们平均延迟在200+,对方平均延迟在40。玩起来的时候很流畅,不过等开枪你就知道什么叫枪枪爆头不死人了,极近距离一警察被我霰弹爆头然后不死,漫不经心地转头把我打死,等我死后观看这个警察的状态——他竟然满血!这不是警察VS匪徒,而是HIGH PING VS LOW PING。

额外的抱怨:大家也不要说什么国外玩家素质高,中国玩家素质差,天下乌鸦一般黑。这帮孙子打到3:1的时候就开始跳队伍和跳车,最后跳成这样,并且在知晓我们是中国玩家后(某版主开语音了),就开始用英文交流,说我们中国玩家PING实在是悲剧,还有人附议说中国玩家技术也不咋地,真当夫人我英语水平差听不懂你们呜里哇啦写什么么!

我们就算一直输,仍然坚持到了最后,并且打了“GG”退出,没有半路跑走。不过由此可以总结,大家没有一个好网络的话,就不要和老外玩什么网络模式了。另外根据我们在海外的版主消息,如果中国玩家比分超过了老外,他们就会乖乖地闭嘴,只会说“NI HAO~”。

然而V社可不是某暴X,虽然《CS:GO》这款单机游戏也进入了半网络状态,但是《CS:GO》仍然支持局域网模式,不想跟外人外没问题,和自己的朋友娱乐也一样,而且我们中国也有很多CS服务器转为了《CS:GO》服务器,大家照样可以畅玩。

好吧,这也从侧面证明了《CS:GO》和CS是一个路子。


局域网模式截图,不过这界面。。蛮熟悉的。

我参与的某国内服务器的修改的“死亡竞技”模式,虽然水平还是那么水,不过不至于死得那么惨了。

最后这里有个BUG需要告知各位,在特定状态下,别的STEAM好友邀请你的时候如果跳房间,那么会立刻报错弹出,再进游戏会显示已经登录,关STEAM会说你《CS:GO》没有关闭,只得用任务管理器强行关闭。哎,官方捉BUG捉了半年多,还留下这些个问题,不好,不好。


惨状现场

评测部分4,枪械以及MOD

《CS:GO》最重要的两个部分,在本作中对玩家装备有了一定的变革,手枪,霰弹,重型枪,步枪,手雷,特殊装备等都有了新改变,增加了新枪械(比如多了一种重机枪),新装备(多了电枪),新手雷(多了燃烧弹)。在此夫人我就不像是写攻略一样一一介绍了,玩家们玩了就知道。


枪械一览。


新装备,电枪,近距离一枪敌人毙命,用完就没,需要重新购买,1000刀一把。

说枪械自然要说后坐力和射速这些技术性的东西,我这里有一张CSS和《CS:GO》的AK47弹道对比图,都是按住不松手连送30发后的结果,从结果可以看出,《CS:GO》的AK后坐力和射速应该是有所调整,至于为什么都是先往左上抬升,这个和拿枪的手有关系。

枪械弹道对比

不光是枪械方面,在细节上也有了很大的改变,玩家们以后只能从各种手雷中选择三种购买,闪光也不能卖2个。而且购买界面从过去的立式菜单变成了圈状菜单,可见盖胖真的是想要把CS给弄到主机平台上去。不过主机对MOD的支持可没有那么自由,就这点料的《CS:GO》。。。悬。

MOD方面,现在MOD很少,不过我已经看到了有人带着GHOST面具,也看到了有人的匕首能发光。然后我打开游戏目录发现游戏中的音效等东西依然没有加密,修改程序可用TXT格式打开,音乐和音效都是普通的WAVE。

从这些方面可见《CS:GO》的MOD是丝毫不逊于前作的,前途无量,只需时间证明尔。话说回来,MOD不强大,就这么点料玩家不得把V社闹翻天了。。。。

总结

《CS:GO》这款游戏,如果是FANS会因为他细小的改变而欢呼,会因为他经典的保留而雀跃,会因为有新游戏玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那么他们会觉得这款游戏就是CSS时隔7年套了一个华丽的马甲来“重装上阵”;如果是一位客观的玩家,他肯定知道这款游戏虽然称不上3A大作,也不会落入街边垃圾,就是一款可以在上面消磨十几个小时普通的游戏。

是的,这里想告诉大家的是,不要过高地看待《CS:GO》,把他捧上天,好似次时代射击竞技游戏的又一标杆;也不要低贱地看待它,认为他和某些换汤不换药的续作是一路货色。《CS:GO》就是《CS:GO》,亲民的配置,质朴的画面,轻松的手感,偶有发光点。3~5分钟内不会厌烦。虽然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所减少,其他差不多)。

如果满分是10分的话,我会给《CS:GO》7分,官方内容缺乏-1分,捉BUG没捉干净还浪费半年时间-1分,盖胖(不认识就算了)不减肥-1分。

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