《影子武士》游民星空点评 8.1分断肢飙血不要钱
最初注意到《影子武士》是觉得“Shadow Warrior”这名很熟悉,便多关注一下。游戏设定在现代,主要场景却又是各种古风浓郁的和式建筑。主角开场便是要寻得一把名刀,自己的主武器也是武士刀,枪械、妖法、魔物等元素的存在使得整个游戏的风格非常奇绝。
开篇场景蛮漂亮
优点:
第一人称冷兵器战斗带来新颖体验
场景漂亮,和风浓郁
缺点:
战斗观赏性不足,动作体验一般
剧情、人物设定缺乏吸引力
总评:B 推荐指数:B
独特的游戏类型与风格,多少值得尝试一下。
视觉表现
《影子武士》的画面比我想的要好很多,虽然开场的汽车看起来挫了一点,但随后的和式庭院风景极美。蓝天白云、绿荫竹林、小桥流水,当真是十分的清幽雅致。整个场景的色调很丰富,冷暖交融,有时场景色调会过于偏蓝偏冷,大多数时候还是比较自然的。游戏的贴图和光影表现基本凑合,泛光效果出现频繁,多数时候在可接受范围内。樱花和流水的效果有待提高,毕竟这两处是很引人注意的。
游戏中有大量断肢飙血场面,视觉刺激度时刻满点,看起来很有硬派游戏该有的样子,不过尸体和血迹的细节也还有进步的空间,完全可以更逼真一点。
另外人设是各种难看,魔物看起来还可以理解,人类就不能搞得美型乃至正常一点么?
系统
《影子武士》最为奇葩之处就是刀枪混合的武器系统+第一人称战斗视角了,如此的结合使得整个流程的战斗显得十分的新奇与诡异。第一人称的战斗意味着硬派动作游戏常见的各种转体范围攻击以及视角位移变化比较快的招式很难实现,做出来视觉效果也会很惨淡。
《战神3》奎托斯同宙斯有一段第一人称的战斗,表现形式十分的新颖,第一人称下的链刃甩起来别有一番风味,尤其是360度旋转攻击的时候。不过只持续了几分钟而已——图的是新鲜感,玩家劲过了就感觉到第一人称的种种不便了。
《影子武士》没有什么需要大幅变动视角的招式,同《上古卷轴5》一样大多是基本的劈砍动作,当然日本武士刀看起来着实很拉风,很ACT。且值得注意的是,用360手柄操作时,游戏轻重攻击默认是扳机键,这个键位接近射击游戏而非动作游戏,似乎表明游戏在动作性方面没有什么特别的研究价值——而就我目前的体验,游戏的动作系统还真的没什么研究价值。刀攻击的判定距离似乎很有问题,打击感也只能说一般,虽然敌人会断手断脚、血流成河,但总有不真实的感觉。
不过看着第一人称下主角握着刀四处游走、寒光入眼的感觉还着实是挺特别。这种视角的新鲜感以及各种飙血的场景也还是成功营造了简单直接的爽快感。这种爽快感不深入、不持久,但它依然是爽快的,大概是最标准意义上的“快餐”了。
至于提升战斗及其他能力的各种道具要素什么的并不重要,不过是大众设定改名换姓。所以整体来说,《影子武士》的战斗流程既新奇又平庸,那是相当的矛盾。
音效
平庸,战斗相关的音效没有什么亮点,对打击感的帮助微乎其微。
不过值得稍微一说的是游戏中有很多动感韵律,想来似乎同和风武士的节奏格格不入,但这种古风与流行混搭的实际效果还蛮有趣的,很符合游戏血腥诡异又好玩的精神。
擦血动作略帅
第一人称的拔刀动作很带感
结语
整体来说,《影子武士》是个平庸的游戏,不过包括场景风格、分尸飙血在内的视觉表现上的亮点也自有其吸引力,如果能接受游戏的战斗体验的话,那《影子武士》实际上没有什么特别不能忍的游戏设计,有空闲的话还是可以玩上一玩的。
这主角略挫
血流得很慷慨
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