《泰坦陨落》IGN详细评测 火爆异常的大作!

  之前我们做过IGN对于《泰坦陨落(Titanfall)》这款游戏的评分,8.9分的成绩可以说是近一段时间以来少有的高质量游戏了。那么今天,就让我们来看看IGN对于这款游戏的详细评价吧。

  在前几局《泰坦陨落》的游戏过后,每当听到游戏中“你的泰坦已经准备完毕”的提示就会让我的肾上腺素汹涌澎湃。我仍然会在我召唤泰坦的时候仰望它庞大的身躯从天而降,因为直到现在,每当我闭上眼睛,这个20米高的机器人仿佛从天堂而降一样穿越云层来到战场上的场景就会萦绕在我脑海中。正是这个信号让我从一个行动自如,身背喷射器的士兵变为一个脚踩敌人的骄傲的钢铁巨人。这并不是一款加入了机器人的《使命召唤》游戏,《泰坦陨落》是一款充满新意的第一人称多人射击游戏,它融合了新老游戏机制,每一次的游戏体验都很惊艳。我只希望游戏内容能更多,而且能更好的同朋友一同游戏。

  同《BF》和《使命召唤》不同,《泰坦陨落》的焦点完全集中在6对6的多人游戏上。除了教程以外,一个人是不能享受这款游戏的,你完全依赖于微软的专用服务器。游戏试着依靠两个势力的战役模式来给出背景剧情,但是完成了双方的战役以后,除了知道IMC和Militia两个势力陷入战争中,我根本不知道游戏的故事情节。同其他玩家的对抗是非常容易让人分心的,所以大部分的故事都成为了被忽略的噪音。

  游戏平衡方面最令人惊奇的就是尽管机器人异常的强大,但是因为士兵的各种能力,他们还是有获胜的可能。伪装能让一个士兵几乎完全隐形,而兴奋剂可以给予士兵猎豹的速度,让士兵可以通过地面,屋顶和墙壁追上泰坦。游戏最优秀的几个特色之一就是行动的自然和简单的感觉。不管你用喷射器弹跳或者踩墙前冲,也或者利用泰坦的喷射器冲锋,你所需要做的就是对准方向然后按下A键。你永远不会见到QTE或者是复杂的按键。动作永远都是那么简单和自然。

  比方说,一旦你靠近泰坦,双击跳跃键就会让你跳上它的肩膀,打开泰坦的头盔,对着他的大脑疯狂射击。事实上,虽然泰坦对泰坦的大战紧张异常,但是作为一个血肉之躯冲向一个巨大的泰坦的感觉尽管有些疯狂和愚蠢,却更让人热血澎湃。当然,泰坦的的对策就是电子烟雾,这是你升级的时候可以为你泰坦解锁的各种装备之一。它可以同时作为视线遮蔽物,也可以成为杀死爬上你的泰坦的敌人的电蚊拍。

  三个不同种类的泰坦感觉也各不相同,在各种形式下都有利有弊。如果你喜爱以暴制暴,那么装备了三连发榴弹枪,装备了力场盾的Ogre可以让你所向披靡。但是,对方可以冲刺的Stryder可以绕到你身后,用炸弹能力摧毁你。我一般都会选择两者之一,但是多面手Atlas更适合测试配装。我发现Atlas非常适合40毫米炮,同时配备带有锁定功能的导弹炮,可以同时对付Stryders和Ogre。

  同时,游戏的两套经济系统都非常聪明和平衡。一个是用来解锁能力和新装备的经验值系统。当你达到50级,你可以有非常多的选择,但并不都非常有威力。一个反泰坦榴弹枪当然是士兵击败泰坦的一个选择,但是并不比Sidewinder火箭筒强大太多。

  在游戏中的进度会带来更多的选择而不是优势,即使是算上游戏中的卡牌。卡牌是一条命可以使用一次的技能,通过完成各种挑战和剧情来获得。比如,一个卡牌可能给与你无限的手雷。另外一个可能会惊人的缩短40秒泰坦的建造时间。如果使用恰当,卡牌可以改变战局的走向,但是也永远不会让你所向披靡。在今时今日微交易主导的游戏世界里,我必须要求游戏的开发商Respawn不要给予玩家可以购买卡牌的选项。

  另外一个系统也支持着游戏的泰坦运输系统。杀死游戏中愚蠢的AI士兵可以缩短泰坦的运输时间。当然,击败泰坦是得到泰坦的最快途径。越早让你的泰坦回到战场,你就越强大。但是,你永远不是无敌的。所以尽管AI士兵很少能威胁到你,他们的角色却非常重要。

  注意到游戏的主题了吗?那就是平衡。游戏的武器,能力和游戏系统都相辅相成。每个动作都有对策,每个武器也都有自己合适的战略用处。比如自动瞄准的智能手枪就是我最喜爱的副武器,但是它相对较短的射程和3-5秒的锁定时间也让你可以收到反击的威胁,并且让这把武器没有那么过于强大。

  除了平衡以外,地图的多样性也是《泰坦陨落》的一大优点。15个战场都非常优秀。沙漠环境的“Boneyard”中滑索的运用和飞龙类动物让地图更加出色,但是可惜的是不能同这些动物互动。Colony地图中是一个小村庄,确实游戏中最好的地图之一。在地图中,紧密的房屋群让屋顶更适合跳跃和交火,而地面更适合泰坦战,游戏体验截然不同。

  老实说,这些战斗看起来非常惊人,但是却没有完全的征服我。除了偶尔的帧数下降,泰坦,士兵,地图和武器效果都很不错。让游戏运行流畅的代价可能就是分屏游戏功能的移除。

  所有地图都非常适合游戏现有的模式,但是这是因为他们都是主要地图设计理念的一种小小改变而已。“泰坦生存”模式给予每个玩家一个泰坦,团队配合和侧翼攻击非常重要,而夺旗模式则更加注重团队配合。“摩擦”是分数为基础的团队死亡竞赛模式,而“统治”模式同《战地》的征服模式相似。同时游戏还有“猎杀驾驶员”模式,同“摩擦”模式不同的就是击毁泰坦并不给予分数,必须击杀驾驶员才能获得胜利。这就是游戏目前所有的模式。《泰坦陨落》必须尽快加入更多新的模式。

  而在一款只有多人模式的游戏中缺少私人游戏简直是一种罪过。尽管《光晕2》在10几年前就这样做过,但是《泰坦陨落》不允许12个朋友加入一个大厅来在选择游戏模式和地图来一起游戏。你只能组成6个人的队伍,但是你仍然要同陌生人一起游戏,而且还不能选择地图。这在一个现代多人射击游戏中是不可原谅的错误,特别是在这款重视团队的游戏中。

  《泰坦陨落》还缺少地图投票的选项。并且玩家不可以命名自己的配装。你最终会得到5个配装位置,而有鉴于配装的优劣取决于地图和游戏模式,你必须要用上所有5套配装。我真的希望可以把现在的“自定义驾驶员3”更名为“散弹统治配装”, 因为我的这个配装结合了EVA-8散弹枪和可以让视线暂时穿墙的能力,非常适合在统治模式中防守控制点。而现在,我只能每次都自己检查配装来确定所选的配装确实是我想要的。

结语:

  《泰坦陨落》展现了已成型和新颖的设计理念的完美结合,在游戏中制造了一个威力和不可定因素的紧张和具有成就感的平衡。MOBA游戏NPC的设计同死亡竞赛,喷射器,机器人大战相结合,每个元素都有自己的战术和战略,而设计优秀的地图让武器和配装完全要视情况而定。尽管游戏在发售的时候并没有太多的模式和可自定义的选择,但是游戏的紧张动作成分让观看其他玩家游戏都成为一种享受。游戏惊人的缺少一些多人游戏应有的常规配置,但是仍然良好的结合了自身的各种游戏元素。《泰坦陨落》在同类游戏其他巨头面前赢得了自己的一席之地。

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