《房屋(The House)》游民星空点评2.0分 唯一的恐怖是无聊致死
在众多自媒体和各路草根主播将恐怖游戏当做万灵丹的今天,只要是一部差不多的恐怖游戏,多少都能在粉丝们中间激起一点水花。信不信由你,尽管大作缺席,暗哨还是认为最近这两年是恐怖游戏最为繁荣的一段时期。可每当到了这样的“牛市”,总会有一些鱼目混珠的作品出来搅局,而《房屋(The House)》就是这样一部不自量力的、想乘机捞一把的渣作。
2.0 | 房屋 The House |
评测平台:PC | |
《房屋》在没有剧情介绍、不给任何理由的情况下让你在一座古老的大屋中闲逛,寻找钥匙打开锁住的门。配上荒谬的照明道具设计,它带来的沮丧感要远远大于其带来的恐怖感。 | |
粗制滥造 | |
在极罕见的情况下能吓你一跳 | |
令人沮丧的光源设计 | 淡薄的恐怖氛围 |
糟糕的画面 | 平庸的关卡设计 |
由于需要玩家进行更多的互动,单纯从恐怖感的角度来看,电子游戏的表现力恐怕要比电影强很多。所以,想要吓唬游戏玩家是要比吓唬电影观众更容易的事情。你只需要将玩家扔进荒废的小镇、阴森的医院、闹鬼的学校这类地方让他们自己闲逛就行了……如果实在没钱也没人,弄座古老的大宅也成。《房屋》就选择最后这种省钱的方式,不过可惜的是,就连这个等级的设计Konsordo也还是玩不转。
《房屋》宣传片:
《房屋》几乎没有任何背景故事介绍,你在夜晚驾车来到一座阴森的大宅之前,按照Steam商店页面上的说法,主角此行是为了查看一间自己想要购买的老房子。但为啥半夜才来看房子、且没有经纪人跟着就没有解释了。主角进入房间之后会发现这座大宅里没有任何光源(至少暂时还没有),伸手不见五指,唯一的照明工具就是你的打火机。而在你点燃打火机后的1分钟之内,你就会遭遇游戏中的第一次“惊吓”,那就是你的打火机是多么的不耐用。
这与其说是蜡烛,不如说是烟花,很快就会烧完
光源是游戏中最重要的资源,除了初始的老式打火机之外,玩家还能在游戏中找到火柴和蜡烛等照明工具,后期接通了煤气之后则可以点燃房间内的壁灯。但在这之前,无论你握在手中的是啥,它们都会在很短很短的时间之内烧光。鉴于玩家大多数的任务都是要在在这座漆黑一片的大屋里寻找隐藏在各个犄角旮旯里的钥匙和其他通关道具,没有了光源就和GAME OVER无异。
直来直去的提示
在游戏性方面,《房屋》糟糕得一塌糊涂,昏暗至极的画面设计让将这座大屋变成了一座迷宫,而游戏又没有提供任何的地图,下定决心想要通关的玩家最好在一开始就准备好纸笔手绘地图了。有限的光源也成为了绑在玩家脖子上的定时炸弹,尽管我们能够在场景中找到不少火柴和蜡烛,但考虑到这是一款如此容易迷路、如此容易让玩家卡主的游戏,这些光源显然还是不够用的。暗哨能够理解这种设计的初衷,Konsordo工作室大概是想通过这样的设计给玩家的探索增加一点紧迫感,但实际的效果却是许多玩家的冒险变成一场又一场充满了挫败感的鬼打墙。
珍贵的火柴
至于恐怖效果的营造,《房屋》则再一次的失败了。吓你一跳、也就是所谓的“jump scare”大概是最常见的恐怖手法了,在游戏界几乎是不能不用的手段,就连《生化奇兵》系列每集中也都会给你准备一个回头杀。该招数之所以能被用烂,恰恰是因为其非常有效。可就是这样一个百试百灵的法子,在《房屋》里居然就萎了。在《房屋》中有数之不尽的吓你一跳,但实际上的特效大多是身后的家具发出怪声,或者是在玩家的面前跳出个做工粗糙的鬼脸,再或者就是镜面或者墙上的图画突然出现点儿什么东西。
这个脑袋会动,不过你一定猜到了
尽管在整个游戏生涯中已经体验过了许多许多恐怖作品,可直到今天暗哨依然要拽上个人一起才敢在晚上一起玩恐怖游戏(是的,没错,俺就是胆儿小)。所以,当在下说这部作品不吓人的,恐怕大多数玩家也都不会觉得它有多恐怖。就像我前面提到的那样,本作中有许多吓你一跳的场景,但却都因为一些原因脱靶,有些则是因为吓人的东西一闪而过,根本就看不清楚是啥;有些则是因为位置安排问题或画面过于昏暗,忽然蹦出来的东西你根本无法看到。糟糕的音效也让一些板上钉钉的恐怖蜕变成了古怪,让人无言以对。
需要找到3把钥匙
游戏的关卡设计也谈不上有什么创意,除了不言自明的探索和活下来之外,玩家也没有被赋予什么明确的目标。作为一款独立游戏,《房间》的画面也算得上是粗糙了(暗哨在开车进场的实时演算动画中心就凉了半截),不仅建模单一,场景Bug也非常之多,房间的装潢和家具也粗糙得无以复加。一些场景的设计也有着显著的缺陷,比如楼梯顶端的扶手竟然没有很好的接合在一起,留下了很大的空隙,这很像是懒得对素材进行加工的结果。由此看来,游戏极低的能见度不仅是为了营造恐怖氛围,恐怕还起到了遮羞布的作用。
打火机、火柴和蜡烛
没有文本,没有对白,没有剧情介绍,不给玩家任何理由的在一座废弃的大屋中闲逛,寻找钥匙打开锁住的门,除非你有着一颗能被掉在头上的树叶吓一跳的纤弱心灵,否则你也不会感到恐怖,而这恐怕就会是《房间》对于大多数玩家的游戏体验了。游戏的内容当然没有止步于此,不过在大多数玩家开始被“房主”(盘踞在屋中的鬼魂,就这还得查资料才能知晓)追杀之前,大概都会陷入“油尽灯枯”的窘境,因为陷入无尽的黑暗而怒删游戏。
谜题设计很一般
所有上述这些内容都是《房屋》粗制滥造的直接体现,这显然是一部没有经过充分测试就被推上了市场的作品。Konsordo既没有打造好作品的游戏性,也没能构建出一个令人毛骨悚然的环境。让黑暗本身成为玩家的敌人不是问题,近年来的《逃生》、《日光》,甚至最近的《木制地板》都是这个套路。但一部恐怖游戏想要让玩家们毛骨悚然,单单让大家在房间里摸黑转圈显然是不够的。这又是一款在Steam上全价4.99美元的作品,便宜没好货的道理显然适用于它。
照相机能发现一些可怕的东西
泡棉一样的石柱……
钢琴,在你走过去时会自动演奏,果然……