《鸟的故事(A Bird Story)》游民星空点评8.4分 意识流的精妙小故事
【游民星空独家专稿 文/曜冰】
《鸟的故事(A Bird Story)》是《去月球(To The Moon)》制作团队推出的新作。和《去月球》一样,《鸟的故事》也是一款使用RPG Game Maker制作的老式RPG游戏,其在次世代高清游戏流行的今天所散发的独特的味道,吸引着被《去月球》绝妙的游戏剧情、独到的关卡设计、精彩的游戏音乐、深沉的人物情感所打动的玩家。
8.4 | 鸟的故事 |
评测平台:Mac | |
《鸟的故事》剧本缺少一些打动人的力量,但它依然能给你带来刹那间的舒适感觉。虽然本作剧本平淡流程精短,不过用心的关卡设计和别致的叙事方式可以带给玩家奇特的游戏体验。 | |
拔新领异 | |
精妙的关卡设计 | 动人的背景音乐 |
认真打磨的游戏细节 | |
游戏流程过短 | 剧情较平淡 |
《去月球》作为一款RGM制作的老式RPG,当年用饱含异性之间深沉的爱情的剧本,配合上异想天开的回忆关卡,恰到好处的音乐渲染,感动了很多玩家和游戏人。其工作室续作《鸟的故事》一经公布,就依靠其与《去月球》相似的气质吸引了大量的人气。
《鸟的故事》宣传视频:
然而《鸟的故事》的故事并没有如同《去月球》一样催人泪下。《鸟的故事》讲述了主人公小男孩与鸟相遇、养育、离别的故事。整个游戏流程只有不到2个小时,玩家只需要花费少量金钱购入并用空暇时间就可以体验到《鸟的故事》的完整内容。虽然精短的流程方便更多玩家来体验本作,但浅尝辄止的情感表达可能会让对本作期待已久的玩家感到遗憾。
《鸟的故事》是个精短的小游戏
《鸟的故事》依然是一款值得玩家去细细品味的游戏,Freebird Games作为一个规模及其迷你的游戏团队,却做出了细致和强大的RGM游戏。游戏以故事的结尾作为开头,再用一种奇妙的时空逆转的形式将玩家带入了游戏的开端,然后两个小时的剧本一气呵成,又像慢慢剥开精美礼品的包装一般顺其自然地将一头雾水的玩家带回了故事的结尾,点开了故事的来龙去脉。
游戏用特殊的方式回忆进了开篇
在故事的表达上,《鸟的故事》丝毫不亚于3A级别大作们……或者应该说强于大部分3A作品,毕竟这才是独立游戏的强项和诉求。RPG Game Maker作为一个历史悠久的游戏制作软件,在今天已经显得功能稀少表达效果有限,然而这样简陋的工具在Freebird Games的手中却如同神兵利器一般创造出一个又一个奇特的作品。
游戏对制作工具的运用让人惊叹
《鸟的故事》中可以看出制作组对游戏制作工具的掌握已经相当醇熟,整个故事将小男孩现实中的经历和小男孩作为一个小孩子的童年臆想相互穿插,场景与场景的切换、人物与事件的变化、相同事件在不同时间趋同而迥异的重复……都偏离真实而又合乎逻辑。
故事叙述很有“实验电影”的味道
比如游戏中会出现小男孩与鸟嬉戏的事件,玩家会从教室中逃避课堂转眼来到本应有一定距离的林中,在林中游玩疲惫后遍坐到沙发上休息却回到了家中……如此不可思议的场景,却符合了与幼小主人公年龄相符的幻想和回忆。
奇幻的“穿越”在游戏中大量运用
在游戏的关卡设计上,制作组发挥了自己的奇思妙想,短短的两小时流程里加入了诸多玩法。如传统的寻找物品解密、躲开敌人视野,或者独创的折纸飞机、幻想世界的旅程等等……这些元素不但提示明确思路清晰,而且与剧本相融合帮助玩家理解剧情,甚至在整个游戏中很少出现重复的游玩要素,保证了玩家整个游戏体验的新鲜感。
游戏不乏一些独创元素
作为一款RGM制作的游戏,其较低的分辨率和较少的美术表现形式,单一的美术风格本来是很难突破的。但是“带着脚镣跳舞”的Freebird Games依然在可能的范围内做到了极致。游戏中角色的动画非常丰富,不仅人物有不同的动作,待机动画时诸如眨眼的细节动画让人物形象更加饱满,甚至还在主角只有几十个像素点的面部上绘制了丰富面部表情,让剧情下主角的“演技”更加生动。制作组所创造的如此活泼调皮的小男孩儿形象也更能博得玩家同情。
主人公的形象惟妙惟肖
游戏最大的亮点并不是上述的这些内容,而是游戏中的音乐。《鸟的故事》延续了《去月球》中高水准的音乐素质,无论是旋律动听上、编曲水准上、还是对剧情情绪的渲染上都没有让笔者失望。《鸟的故事》依然使用了钢琴作为主要乐器,配合演奏者高水准的表达,与游戏悠扬悲情又浪漫的情绪完全贴合。
动听的音乐依然是游戏的亮点
在诸多优秀元素的塑造下,《鸟的故事》用不长的游戏流程不紧不慢地讲述了制作组想要给玩家讲述的故事。整个游戏体验平滑而又舒适,玩家很容易就能带入游戏中所表现的情感,并进入到游戏的世界之中。
然而游戏最大的问题是在这之后,进入故事当中的玩家很可能无法对故事本身满意。虽然游戏本身的故事并不俗套,也有几分深度几分新意,但若与《去月球》的剧本相比,本作的剧本可以算是“大失水准”了。
本作剧情比较平淡
游戏中主人公与鸟的感情虽然符合一个小孩子所自然的感情,而且似有所影射。然而过于“意识流”的表达形式还是会让玩家无法直接面对角色的内心。且游戏中对于整个故事的描写也是“点到而止”,虽然保证了游戏的体验新鲜感却失去了故事本身的力量,玩家可能需要细细品味认真揣摩才能尝到游戏中所隐藏的味道。
本作适合喜欢细细品味的玩家
作为一款独立游戏,《鸟的故事》自然属于百里挑一的优秀游戏;作为RPG Game Maker制作的游戏则更是如此。制作组在本次的游戏中使用了更加成熟的制作技巧和关卡设计,叙事方式也是别出心裁。然而与之前的作品相比,《鸟的故事》的剧本缺乏情感的深度,过于迁就游戏体验而忽视了故事本身的魅力。希望像《去月球》一样通过游戏后就能嚎啕大哭并思考人生的玩家,恐怕本作无法实现同样的愿望了。
然而《鸟的故事》的优秀也不能因此被忽视,它能给你带来短短的舒适的游戏体验和一个温暖人心的故事……这可能是其他游戏所很难做到的。
《鸟的故事》更多游戏截图: