《龙与地下城:秘影历代记(Dungeons & Dragons:Chronicles of Mystara)》评测6.8分 街机时代的绝美残阳
先旨声明,如果我们将时钟调回到1996-1999年,那么无论是《龙与地下城:毁灭之塔》还是《龙与地下城:空谷暗影》都值得一个纯金足赤的9分。
早在1993年,街机上就有一款有经验值和等级概念、有多个职业可供选择、有装备与魔法系统、有隐藏地点和关卡分支的二轴动作游戏,那就是CAPCOM的《龙与地下城:毁灭之塔》,其为街机市场带来了许多前所未见的概念。1996年的《龙与地下城:空谷暗影》更是将这一系列进一步的完善,加入了更多有趣的新元素。如果你在那个街机厅的黄金时代与这个系列缘悭一面,那么或许你听过在国内更加流行的两部完全按照这一模式拓印下来的作品:那就是鈊象电子的《西游释厄传》(1997)与《三国战记》(1999)。
《龙与地下城:秘影历代记》为2015年2月PS3会员免费作品
6.8 | 龙与地下城:秘影历代记 |
评测平台:PC | |
《龙与地下城:秘影历代记》所包含的两部作品或许在游戏发展史上的地位永远不会过时,但除此之外,游戏的其他方面恐怕都没能在岁月的侵蚀下幸免。其收藏意义已经令人遗憾的超过了其游玩价值。 | |
感今怀昔 | |
令人热泪盈眶的街机视角 | 可以联机对战 |
缺少真正意义上的重制 | |
随着街机市场的不断萎缩,《龙与地下城》系列也被CAPCOM打入了冷宫,这两部作品在其他平台上的发展也命运多舛,只在199年的时候再SS上稍微露了一下脸,此后就长久的消失在了我们的视线之外。直到业界弥漫着的冷饭香气在2013年勾得CAPCOM也食指大动,这两部作品才以《龙与地下城:秘影历代记(Dungeons & Dragons:Chronicles of Mystara)》的形式走上了久违的全平台之路。
《龙与地下城:秘影历代记》宣传片:
《龙与地下城:秘影历代记》中所包含的两部作品在当年有着毋庸置疑的划时代意义,其给我们带来的许多设计都是街机市场上闻所未闻的元素。尽管这算不上说一部严格遵循龙与地下城规则的游戏,但与同时期的其他作品相比,这两部作品所表现出来的深度简直就是压倒性的,完全就是一部街机上的RPG,尤其是《龙与地下城:空谷暗影》,光是攻略书就能写出一百多页,内容的丰富程度甚至能够超越当时的许多家用机作品。
新版界面
所谓高清版并非是想要将这部曾经的经典变成新世纪的经典,尽管这种尝试或许可行,但前提必须是CAPCOM肯在3A统治天下的今天为这部街机作品投入大笔的经费。所以令人遗憾的是,这部《龙与地下城:秘影历代记》并没有获得真正意义上的、《生化危机HD:重制版》那样的待遇,游戏的基本元素都没有经过而更像是一次经过修补后的再包装,游戏还是那两部游戏,核心玩法没有任何变化。
《龙与地下城:空谷暗影》有六个角色可供选择,战士、牧师、精灵、盗贼、法师与矮人
不过,为了使作品在满天飞的免费街机模拟器面前多少能够体现出一些竞争力,CAPCOM还是在作品之外给我们带来了一点儿新玩意儿。《龙与地下城:秘影历代记》也因此有了一个线上排行榜、有了个成就系统。在画面选项里也多了几个滤镜的设定,多少能给作品的画面带来一点儿变化,不过也仅仅是变化,谈不上提升。
角色在游戏中可以升级,升级后能够获得更高的属性,解锁更多的技能
最有趣的新东西大概要属纯街机的画面设定了。就像这张图片中显示的那样,我们能够在屏幕上弄出一个街机的外观来,虽然不见这么玩能有多舒服,但估计这个场面能够勾引出不少玩家的童年回忆。更有实用性的是后面那张图片所演示的模式,从这张图中我们能够看出,不仅屏幕模拟了当年的球面形状,就连屏幕中的扫描线都没有放过,不知道有没有被沧海桑田之感捏到了泪腺的朋友在。
看起来比国内许多街机厅当年的配置都高
《龙与地下城》的两部作品有点生不逢时,如果街机至今仍没有式微,这个系列的给街机市场所带来的那些闻所未闻的新创举或许还能被更多的玩家记住。只可惜,在这个4K时代来临的前夜,无论是《毁灭之塔》还是《空谷暗影》都已经完全没有竞争力可言,暗哨本人在五六个年头以前还曾经在夜阑人静的时候用模拟器怀旧过这两部经典,那时还不觉得作品画面的时代感有多强,但在今天……唉。
球面的屏幕
和所有经典一样,《龙与地下城》或许在游戏发展史上的地位永远不会过时,但除此之外,作品的其他方面恐怕都没能在岁月的侵蚀下幸免。对于新玩家和当代的游戏界来说,它存在的意义或许就是提醒着我们,在游戏界的启蒙时代有着这样一部锐意进取的作品,也提醒着当代的开发者,在越来越长尾化的游戏市场上,或许一些旧时代的经典也能够在新平台上找到自己的位置。
后来的《西游释厄传》与《三国战记》在这里取了不少经
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