为什么你不害怕《血源》这款恐怖大作?

  对于刚刚发售的《血源》你应该带着一些害怕的情绪,因为这毕竟是一个全剧都充满了触手和怪物的恐怖游戏。但是你有可能因为游戏设置出来的困难而无暇害怕,扑面而来的视觉冲击远远比不上因难度过大而产生的慌张,不断的死亡无一不提示着你的焦灼,游戏的吃力感绝不亚于《黑暗之魂》,以至于在这种情感的映衬下,那汹涌的恐惧都成为了陪衬之物。其实这并不是一件多么困难的事情,只是它的游戏方式与我们过去十年来所玩到的那些太不一样。

  你所能感受到的乐趣很大程度上取决于你在游戏中的探索能力,这并不是那些攻略、演练所能代替的,尽管它能够使你的游戏进展的更为顺利。怪物的虔诚与罪恶的冲击感会冲昏你的头脑,游戏的剧情在充满隐晦的暗喻中娓娓道来,你甚至不能将众多的线索、头绪串联起来,只能感到距离游戏的终止越来越遥远。

  惩罚、难度等概念被注入到了游戏的任何一个角落,以至于在参与对话的时候都有一种千回百转的挫败感,是的,如果这是你第一次进入游戏,你有可能已经死了很多回,并且还将要死更多次。但是随着死亡数量的增加,你的挑战欲却被更多的激发出来,这是在以前的那些RPG游戏中所久违的快感,没有什么方式比正面与怪物对抗更让人振奋,这也正是制作人的初衷。

  你凭着你的感觉在游戏中探索,但突然发现所有的线索都戛然而止,怂人的背景乐在耳边长吟不止,此刻你感觉到慌乱如潮水般涌来,溺得人仿佛无法透气,这就是游戏的症结所在。

  无休无止的紧张、蔚为壮观却颇为诡异的场景、无法预知的命运、诱人无限好奇的朝圣地,这些都激发了玩家内心深处的恐惧感,如蚕茧一般一层层将你包裹住,这种体验很难轻易复制。但是当你被这些遭遇磨练成习惯的时候,在击败一个具有挑战性的敌人之后会获得一种前所未有的喜悦,这是这种高压状态下的战斗所赋予你的。

  《血源》游戏的初衷并不是设置障碍,而是让你在有限的范围内解锁自己的潜力,而游戏的难度会让胜利的快感更具有意义。忘掉你以往打游戏的思维定势,你会发现一种不可思议的景象。

  那么你觉得《血源》难玩么?

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