游戏体积暴增动辄50GB 下载难怎么破?
对于PC游戏来说,数字发行真是一件大好事。销售更便利,小型开发商曝光度更高,我们可以很容易的获得自己所喜爱的游戏。但是在过去的几年中,体积不断膨胀的下载文件,开始让一些游戏变得不那么容易入手了。
时至今日,许多大制作的游戏动辄数十GB,虽然游戏数据的增加在技术的发展中是很自然的一件事,可问题是,玩家们的网络速度已经跟不上了。目前,很多人的网络速度低于30Mbps(下载速度约3mb/秒),或者有着每月50GB的带宽限制,如果他们想要通过数字手段来购买《刺客信条:大革命》或《使命召唤11:高级战争》那样的大游戏,就必须面对超长的下载时间,或是超出每月限制的流量。
《GTA5》需要下载近60G的文件
为了说明这一发展趋势,我们画了一张图,汇总了过去几年中各个知名游戏的下载文件大小。我们制作图表时没有采用游戏配置中提到的硬盘要求,而是玩家需要从网络上下载的文件大小。两者之间的差别往往有数个GB甚至更多。图表中的部分数字来自于Steam,Origin或UPlay的下载工具,而其他的一些,我们是从游戏的疑难解答,论坛或相关文章中获取的。
游戏下载大小趋势表
如图所示,与2007年相比,由大型发行商如动视、暴雪、育碧和艺电等发行的游戏,其下载文件的大小,上涨了5至10倍。2008年初的《刺客信条》,其下载文件只有9GB出头。而去年的《刺客信条:大革命》,下载文件则是差点就达到40GB了。
这种上升趋势,似乎开始于2011年,那时,《使命召唤》系列游戏超过了15GB,而《狂怒》也以其近20GB的下载量让人“耳目一新”。不过真正的爆发还是发生在2013年底,PS4和Xbox One发售同期。从那时开始,几乎所有的所谓大作,都超过了20GB,且有很多直逼50GB。PC版的《GTA5》更是将近60GB。
《GTA5》与60GB一步之遥
在收集这些数据的过程中,我们还发现,各个下载客户端在传达下载文件信息给玩家时,有着明显的不同。在开始下载之前,Steam和UPlay只会显示所需的硬盘空间,与实际所需下载文件的大小相比,这个给出的数字也许会更大一些。而Origin,则是分别显示了下载大小和安装大小。
艺电确实有考虑玩家的带宽问题,这一点我们还可以从他们的“Origin游戏时间”上看出来。当Steam开始周末免费试玩活动时,有些人可能需要使用那个周末的6-12个小时来下载游戏,与他们不同,艺电的“Origin游戏时间”是从游戏的第一次启动后开始计时的。
不过Origin和UPlay在某个方面还是不及Steam,那就是他们缺乏像Steam那样的备份工具。那些身处低带宽环境的人,在面对一款35GB的游戏时,大都希望自己只需要下载一次吧。对很多人来说,从备份硬盘或实体光盘安装游戏,比起直接下载游戏,还是要快得多的。
重新打包版和官方版
就算是盗版玩家,也会关心下载大小这个问题,部分玩家甚至因为游戏下载文件过大而转投盗版阵营。在盗版网站,一种被称为“重新打包”的服务颇为流行,游戏的材质、音频、视频被压缩,从而极大的减少了下载文件的大小,玩家可以在下载完成后通过特定的安装工具将游戏解包成正常大小。有的“重新打包”会剥离多国语言的音轨,而只留下一种语言(一般是英语)。
Steam上的《德军总部:新秩序》要求40GB的下载,而“重新打包”版本只需要15GB。Origin上的《BF4》是25GB,“重新打包”版本则是17GB。当然,与官方版本相比,“重新打包”版本有时并不是“无损”的。
官方下载中也有高压版本。最值得称道的就是《泰坦陨落》,玩家下载的21GB解压后将达到48GB。《看门狗》虽然需要25GB的硬盘空间,其下载的文件只有13GB。
这个盒子里有些什么东西呢?
从技术上讲,发行商仍然可以选择实体零售,但是,PC上的数字游戏销售在数年前就超越了实体零售。早在2013年,数字销售就占据了总销售的90%以上。此外,购买实体游戏还会为今日的PC玩家带来一些独特的问题。
实体销售的PC游戏在时效性上不是很好,发行不够频繁,玩家的商家选择也更少。购买实体版《GTA5》的玩家,虽然可以避免60GB的网络下载,但他们却不能通过Steam来安装游戏,而只能使用R星的社交俱乐部(Rockstar Social Club)。何况,那么多的数据,一两张DVD也是装不下的。主机已经进入了蓝光时代,但PC的蓝光驱动器却还没流行起来,所以商家也不会通过蓝光光盘来发行PC游戏。结果,《德军总部:新秩序》那样的游戏用了4张DVD。《使命召唤11:高级战争》的PC版则是6张。
《使命召唤11:高级战争》PC版装了6张DVD
大型出版商当然是希望PC玩家通过数字方式来获得他们的游戏。要想及时的下载一款40-50GB的游戏(比如一个小时内),玩家需要一个至少100Mbps的网络连接。根据Steam最近的下载统计,和Ookla的全球网络指数,美国和欧洲国家的用户,大都拥有30Mbps的网络。韩国和日本独占鳌头,平均网速是40-50Mbps。某些玩家,例如澳大利亚的Steam用户,平均网速是7Mbps左右。而巴西、波兰和意大利的Steam速度则只有5Mbps左右。(请注意,这些只是平均数字,并不能反映出那些网速超过100Mbps的用户的数量和他们的下载速度。)
根据一份美国商务部报告(文件已经下线),理论上来讲,大约60%的美国人可以获得100Mbps的网速。但是,从多个互联网服务提供商那里获得获得同样高速的用户,却不足8%。
未来前景
联邦通信委员会最近发起了投票,网络中立性得到了支持,数字发行和下载速度也会随之受到影响。在网络中立性的讨论中,大多数人担心的是,如果不付钱的话,网络运营商会限制服务(例如Netflix),与之相比,关于最近的这次投票对互联网速度的影响,却很少有人谈及。有迹象显示,联邦通信委员会想要对宽带竞争进行更多的监管。在1月,他们将“宽带”的定义范围扩大了6倍,覆盖了全美的宽带市场份额。而在过去一年中更有迹象表明,联邦通信委员会希望能放宽对市政供应商的限制,使他们能与私人网络供应商进行竞争。当然,我们还必须提到谷歌光纤,它从一个城市跑到另一个城市,有效的刺激了当地的竞争对手向用户们提供千兆网络。
《星际公民》可能会达到100GB
不过就目前而言,很多人仍将面对数字发行所带来的挑战。《巫师3》将在5月发行,硬盘空间需求是40GB,而《星际公民》的开发者更是提醒玩家,游戏的客户端大约会有100GB左右。随着技术的不断进步,这类游戏将不可避免的越来越大,而开发者们似乎并没有将“用户下载体验”放在心上。
高度压缩的官方游戏下载毕竟只是少数,今后是否会再次出现这种官方高压版现在还是一个未知数。我们从发行商那里得到的唯一一个有价值的解决方案,就是渐渐流行起来的预先下载。玩家可以在游戏发售的一周前就开始下载,这使得半天的下载时间不再是一个问题,而且这也将有利于减轻Steam或Origin服务器的压力。不过,预先下载还是会从部分玩家那为数不多的每月带宽中狠狠的咬上一口,而且对那些没有预定游戏的玩家来说,预先下载没有什么意义。在安装过程中游玩游戏的一部分,在现在的主机平台上已经司空见惯,但这种便利的特色在PC上却极为少见(除了部分暴雪的游戏外)。
《泰坦陨落》下载文件压缩得不错
现在看来,最有可能帮我们解决这一问题的,就是让互联网提速了,而不是指望游戏发行商和分销商去改变他们当前的做法。目前,美国的多家公司正在扩大光纤业务,包括谷歌、康卡斯特和考克斯。澳大利亚政府也刚刚推出了一项全国范围的光纤计划,预计会在未来几年内提升大多数住户的网速。不过,大游戏下载的最大威胁,依旧是带宽限制。随着千兆网络的兴起,玩家们似乎可以跟带宽限制说再见了,但是在短期可预见的未来,很多玩家在征战网络的时候,恐怕还是得带着这个紧箍咒吧。