游话好好说:如何看待《仙剑奇侠传6》众筹

  最近《仙剑6》的众筹活动可以说在国内游戏搞的影响颇大,当然引起的讨论也是一波又一波。一边是许多玩家指责《仙剑6》明目张胆地“要钱”不够良心;一边是随着众筹玩家增长而日渐猛增的众筹金额。那么我们如何看待作为国产大作、经典系列的《仙剑》这次的众筹呢?

业界时尚,为我所用

  “众筹”这种方式想必玩家们这两年不应该陌生。尤其是国外知名众筹网站Kickstarter,经常关注业界的玩家应该知道它。众筹本身的目的是在于激励一些有创意的立项者,把他们的创意和成果搬到网上,集众人之力帮助他们的项目能顺利进行起来。这里我们举一些国外进行众筹的游戏为例,比如神话般的《星际公民》,未发售已经赚了5亿人民币;再比如最近比较热的“恶魔城之父”五十岚孝司新作《血迹:夜之仪式》,在众筹网站上Kickstarter上也收获不错的效果,目前众筹金额已将近300万美元。所以说目前游戏界制作人最时髦的“赞经费”的方式就是众筹了,效果给力而又省事。


《血迹:夜之仪式》等作品在KickStarter上的众筹非常成功

  《仙剑6》官方非常机智地发现了“众筹”这个比较时尚的方式来为他们所用。“筹款”本身的多少可能并非是官方考虑的重要因素,因为《仙剑6》将为所有“投资”玩家发放《仙剑6》的数字版和激活程序(支持金额不同回馈也不同)。这样看来此次众筹更像是一场“预售”而非“要钱。”而在同时,国内众多玩家的注意力会再次集中到了《仙剑6》上,这也达到了宣传《仙剑6》的目的。所以作为一个游戏商,《仙剑6》官方搞的这次众筹无可厚非,情理之中。

姿态改变,情怀不变

  国内玩家们最诟病《仙剑》系列的就是,在制作水平没有太大提升的情况下常打出情怀牌来“博取同情”。这点在《仙剑5》宣传时最甚,以至于《仙剑》系列此后被玩家们吐槽为“感动剑”。


《仙剑5》当时过分“卖情怀”的宣传受到了许多玩家的诟病

  而到了《仙剑6》,官方也好像察觉到从而不是那么刻意地卖弄“情怀”了。毕竟随着玩家们消费理念的提升,”空喊口号而没有内容“的游戏显然不能满足现在的玩家们。所以《仙剑6》这次众筹也是在放低姿态,向身为“衣食父母”的玩家们显露诚意:捧钱场的玩家我送你们游戏。没有高姿态的“感动”“情怀”之类的词,官方众筹网站上就问玩家们:“约不约”?


《仙剑6》此次姿态放低,宣传语没那么夸张了

  显然这次宣传策略的改变收获了不错的效果。截止发稿前,《仙剑6》众筹项目仅仅开始3天,众筹金额已破110万元,支持的玩家已达7000位。而官方给的众筹目标金额为8888元,活动截止6月10日为止,可以说早就超额完成任务了。


《仙剑6》的众筹页面,金额已破110万

  相信更让官方欣喜的是,在下方留言我们也可以看到许多玩家都是自愿购买的,态度上也大多都是支持和鼓励,这就是“情怀的力量”。因为即使《仙剑》系列再怎么不如国外3A大作,它就是《仙剑》,是与国产游戏不可分割的一个名词。《仙剑》诞生二十年,游戏的制作一直在变,但玩家们的“情怀”从没变过。


玩家们对此次《仙剑6》众筹大多都是支持态度

结语

  其实《仙剑奇侠传6》此次的众筹计划已经取得了巨大成功,不论是从计划本身完成度还是影响度上来说。然而“《仙剑奇侠传6》众筹成功”的意义肯定不仅局限于商业层面,它更是启发了许多为项目资金发愁或苦于宣传的国产游戏制作方,相信将来会有更多更好的国产游戏提出众筹计划,这点是可以遇见到的。最后,我们也希望《仙剑奇侠传6》能作为一部“系列二十周年之作”凭借其优良的品质,真真切切地让玩家们买账玩爽。

  玩家们对于《仙剑奇侠传6》众筹一事又怎么看呢?欢迎留言讨论。 

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