《全境封锁》再曝细节 完美自定义游戏角色拒绝撞衫
育碧近日公开了最新的Q&A内容,为玩家解答了更多有关于《全境封锁》的游戏细节,包括游戏战利品,角色自定义以及过长动画等情报。
首席设计师Andrada Greciuc表示,游戏中最极品的装备将会被标上大大的橙色标签,是游戏中最稀有的资源,橙色战利品在游戏中虽然稀有,但非常显眼,玩家绝对不会错过。
“当然了,游戏中级别低的物品也会明显标注玩家可以找到它们,只是没有橙色那么浮夸罢了。当然,并不是每次击杀都有战利品掉落。”
高级美术设计师Emil Mujanovic则为大家介绍了游戏的角色自定义系统。
“《全境封锁》中有着非常完善的自定义系统,例如胸部配件就有三个区域可以改变,外层、中间层和底层,这样一来你在游戏中很难和其他玩家撞衫,玩家个性化将得到进一步放大。”
最后高级技术动画师Matthew Lee为大家介绍了游戏中开门效果动画的制作。
“我们的团队拥有一群专家级人员,我们会耗费整天的时间就为了游戏的一个片段进行制作加工,你要知道,游戏中可不止一扇门。”
“门开启关闭效果需要深入了解才能做到最好,我们用动作捕捉混合方式,逐帧分解开门动作,利用人力运动学反推开门效果,从手放在门上,开门关门一系列动作都将获得最佳的展现。
《全境封锁》预定2016年早期登陆PC/PS4/Xbox One,敬请期待。
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