《星际公民》终于按捺不住了!FPS模块或月内上线
日前,关于《星际公民》退款的事情,将这个游戏又推向了风口浪尖,而对于此现状,《星际公民》开发商终于按捺不住,称FPS模块将月内上线。
《星际公民》团队希望FPS模块上线时支持16 VS 16,也就是最大32人在线。
《星际公民》FPS模块演示:
《星际公民》FPS模块技术上比一般的FPS游戏更复杂。像《孤岛危机》,同样使用CryEngine开发,采取了第一人称镜头角度、移动等取巧方式。Roberts举例说《孤岛危机》以及其他CryEngine开发的游戏中,第一人称和第三人称视点都是分开的,分别使用不同的动画。而在《星际公民》中,需要统一这种视点。
“《星际陆战队》不同于普通的FPS游戏,因为我们是基本模拟整个世界的游戏。游戏不仅仅是抱着枪跑,还有许多互动元素:飞行中的飞船等,还要与合作的队友互动。如果你在星座飞船中看到旁边的驾驶员,你需要看他的操作并能保持对飞船控制。”
“所以,我们不会分开第一人称和第三人称,游戏里是统一的。第三人称动画驱动第一人称;当你使用第一人称视角看周围时,视线确实从眼中发出的。这样使得游戏开发较难,因为少了很多取巧方式。”Roberts解释目前FPS模块遇到的问题。
Chris Roberts接着谈论了《星际公民》上线时间,他表示在即将到来的Gamescom上将带给赞助者更多消息。
“在PAX East上我们演示过FPS模块新版本,我说过我们希望能在4月上线,但别对我说的话报太大期望。很明显,玩家们已经期待很久了。我们公司绝大多数员工,特别是现在,都在开发FPS模块。我们还获得Crytek的帮助,他们是一群CryEngine的专家。现在我电脑里已经安装有FPS模块和Gamescom版演示DEMO,我也在帮忙写代码。但我们并不想给出个发售日,因为我们不想被逼得火烧眉毛。”
“实际上,我们有望几周内放出。我们目标在Gamescom或者稍微之后放出,玩家们玩到FPS模块只是3周、4周或者5周的问题。”
采访中,Roberts认为FPS模块延期并不意味着拖累《星际公民》开发进度。但却是会对某些系统造成影响,比如多人对战的发布窗口。而动画组、飞船建模组、剧本组以及动作捕捉组依然继续手上的工作,不受FPS模块延期影响。
目前《星际公民》依然在开发中,并接受赞助者的资助。Cloud Imperium Games承诺今年将推出4个新模块,FPS模块本应当是今年首个上线的模块。此外还有社交模块、剧情模块以及在线世界模块。
高清视频画面: