任天堂销售主管:WiiU Pad是本世代唯一的发明创造
很多业内人士都认为WiiU的市场表现如此尴尬的原因之一,就是那块又大又沉,而且改变了家用机玩家游戏习惯的WiiU Pad,就连宫本茂自己也承认由于平板电脑的快速普及,让WiiU Pad原本十分新颖的功能和外形失去了独创性。不过这并不代表任天堂内部的每一个人都这么想。
近日任天堂北美地区销售副总裁Scott Moffitt在接受Examiner网站采访时称,WiiU Pad堪称一款革命性的产品。
任天堂北美市场部高层Scott Moffitt
“我们一次又一次地证明,任天堂能够开发出伟大的游戏,这些游戏能够吸引大量的受众。有了《星际火狐》和《马里奥制造》这样的作品,我们能够想继续践行有关WiiU Pad的承诺。”他说,“随着开发商越来越习惯于这项科技(WiiU Pad),现在你能看到一些真正能够发挥WiiU Pad能力的作品。”
或许任天堂当年根本没考虑过有多少玩家能够适应这种创新
同时他对WiiU Pad的定位非常高:“这( WiiU Pad )才是我们真正的秘方,这是本世代唯一的发明创造,一个关乎游戏体验的真正创新。《马里奥制造》会向你展示用WiiUPad设计关卡简直就是在变魔术,既简单又直观。”
“而即将在2015年内发售的WiiU版《星际火狐》则会告诉你WiiU Pad将如何给予玩家一个全新的游戏视野。”他在采访最后向外媒记者保证。
其实WiiU刚刚公布的时候,很多人都以为这款产品也能像Wii一样继续凭借新颖的功能热卖,但现实是作为Wii致胜法宝的轻度用户被迅速崛起的手游、平板电脑所吸引,没有了端坐在电视机前玩游戏的需求与必要。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》Xbox 360版与WiiU版对比
而看中硬件指标的核心玩家又都把购置目标对准了当年已有些许眉目的PS4和Xbox One,在2012年底发售的WiiU却基本只有与PS3以及Xbox 360持平的硬件水准,不管有没有造型怪异、功能混乱的WiiU Pad,除任天堂死忠粉丝以外的玩家或许都很难爱上这款主机。
另一方面,WiiU主机两个屏幕的特异性也让很多第三方厂商望而却步,因为要开发一款兼容WiiU的跨平台游戏明显需要耗费更多的资源和精力,与当今越来越简便的跨平台移植趋势背道而驰。哪怕宫本茂在宣传WiiU版《星际火狐》时捧着GamePad在电视屏幕前手舞足蹈貌似很欢乐,但玩家的体验是一回事,让厂商也认同这种标准并且甘愿为之投入资源,则是另外一回事。
WiiU版大乱斗的热销导致图中这款NGC手柄分插器的断货
纵观WiiU到目前为止比较成功的一些游戏,我们很容易发现这些产品其实也没有把WiiU Pad的功能发挥到极致,更多的还是依靠品牌,例如“大乱斗”、《马里奥赛车8》,又或是全新的游戏形式,例如《喷射乌贼娘》,《塞尔达无双》等等,诸如Amiibo的联动等等特色功能基本上可有可无,对游戏的口碑和销量不构成关键影响。
现实如此,无论任天堂的高管给予WiiU以及GamePad如何高的评价,也很难改变这款产品在玩家以及厂商心目中的地位。在主机界没有创新的企业很难存活,但也没有只要创新了就一定能大卖的道理,充分把握和响应玩家的需求以及市场动向或许才是企业发展生存的真正“秘方”。