动作游戏中为什么要加入远程武器?
只要是提及到游戏的动作部分,我们的脑海中自然会浮现出手持利剑与怪物厮杀画面,金属武器之间的碰撞、横飞的血肉。我们尽情享受着战斗带来的感官刺激。而有些时候,这种爽快感和游戏中使用的武器有直接关系。
近战武器才是主流?
要体现真实的打击感,用近战武器来实现在好不过了,在诸多知名的动作类游戏中,冷兵器都是主要战斗工具。刀枪剑戟、斧钺钩叉,十八般兵器每一种都有自己的特性,或厚重或灵巧,每一种都能让操作转变成不一样的风格。
近战武器大多需要贴身肉搏,这种胜负一瞬间的感觉特别棒,动作游戏的精髓部分完全可以借由近身攻击时玩家心理之间的博弈展现出来。结合上格挡、盾反、闪避这些动作游戏的核心要素,可以说近战已经成为了动作游戏的主流攻击方式。
像《荣耀战魂》这种硬核的PVP动作游戏,双方短兵相接,玩的就是一瞬间的反应
尤其是针对那些动作部分十分硬核的游戏,近战武器更能体现动作系统设计的合理性。比如魂系列、《仁王》等等,在这些游戏中,近战武器的使用频率要高于远程武器,毕竟在游戏中,贴身肉搏要远远多于风筝对手。同时近身搏斗也是最显技术的玩法,每一个细节的操作都能彰显出你对BOSS的智商碾压。
PVE也是如此,一把近战武器战翻BOSS的快感难以言喻
近战武器的“天赋异禀”和游戏的动作系统设计有着脱不开的关系。想要体验动作游戏的打击感,最重要的就是反馈,无论是来自己方的还是来自敌方的。比如你手持一把长剑正在砍一个BOSS,优秀的动作系统会把整个过程从多个方面进行细节处理,来保障有游戏的打击感。你挥剑时的抬手动作、挥剑后因为惯性带来的急停迟滞,剑砍到怪物身上后的卡肉感,和被攻击者的即时反应等等。
近战武器的反馈最为及时,隔着屏幕你都能感觉对手被你刺到了,这是远程武器很难做到的
近战武器更容易展现出设计者在这些打击感方面的考量,没有时间间隔,短兵相交,挥动武器的前摇与攻击过后的后摇、击中敌人之后的僵直等反馈几乎是同时发生的。在使用近战兵器时,动作游戏的打击感会体现的更加直观,带来的体验也自然和使用远程武器有所不同。那么,既然近战武器与动作游戏如此贴合,那远程武器在动作游戏中还有存在感吗?
无论是笨重还是灵巧,近战武器总能将游戏的动作系统展现的淋漓尽致
远程武器不适合动作游戏?
相较于近战武器,远程武器在硬核动作游戏中的戏份并不是很多,多数的远程武器流派都有些“剑走偏锋”的味道。远程武器要实现打击感,要比近战困难许多。首先是远程武器的延迟问题,无论是热兵器还是冷兵器,远程武器都会涉及子弹飞行时间的问题,虽然很多热兵器的弹速非常快,但与近战武器还是有很大的差别,最起码在反馈的及时性上就远远不及。这种延迟的反馈往往会降低击中目标的直观感,尤其是像弓箭、十字弩这些弹速较慢的远程武器,在远距离攻击时,打击感会更加薄弱。
子弹的飞行时间让游戏的打击感无法在第一时间得到反馈
由于远程武器不能直接接触到对方,因此要体现出良好的打击感要完全依赖于双方反馈。首先是攻击者,比如说我们正在用弓箭攻击远处的怪物,就是一个简单的拉弓放箭动作,也需要足够多的细节处理来营造真实性。拉弓时随着弓弦的绷紧越拉越慢、松手时箭飞出去带起的风声、弓弦因为反作用力的抖动、手臂的动作等等。这些细节会让你觉得自己手里真的是有一把分量十足的弓箭,打击感也就由此而生。
弓箭的设计方式直接影响了弓箭的手感,同时也影响了打击感
敌人的反馈对于远程武器的打击感同样重要,命中不同“材质”敌人时不同的声音、敌人因为子弹的冲击力产生的位移等,都会影响游戏的打击感。正是因为有了这些正向的反馈,远程武器的打击感才得以实现。不过这也展现出了远程武器的另一个弊端。既然定义成远程武器,在远处偷摸放黑枪才是王道,但如果距离过远,这些所谓的反馈荡然无存,我们能看到的或许只是对手的血条掉了那么一丢丢。
既然事实如此,那么远程真的就不适合出现在动作游戏里吗?当然不是,“既是存在的,就是合理的”,试想你玩过的动作游戏,无论是偏向硬核还是偏向休闲,是不是都有远程武器?你很难找到一款不包含远程武器的动作游戏。远程武器的出现给了动作游戏一个重要的分支——“跑骚流”,或许在动作游戏中,远程武器的打击感不如近战武器,种类和数量也没有近战武器多,但喜欢远程武器的人却不在少数。
远程武器经常催生出很多流派,他们更加灵活不拘于常规的战斗形式
首先是远程武器带来的射程优势,对比近战武器,远程武器的骚扰能力高的可怕,尤其是对抗那些机动性差的敌人时,远程武器的优势显露无疑。大学时宿舍一伙人开黑《流星蝴蝶剑》,宿舍里一向性格温和、沉着稳重的老大,被另一位舍友小马用火铳+指虎打的张嘴骂娘。远程武器那种“我就喜欢看你被打又打不到我”的感觉真的让人难以拒绝。
在我们大学局域网联机的时候,这把武器是被禁的,因为太贱了...
由于射程的优势,远程武器在动作游戏中的另一大作用就是安全的清怪。动作游戏中往往都会存在一些怪物设定为血薄,甲低,但是攻击突破天际。近身肉搏战你摸一下它就会死,但它摸一下你也会死,如果游戏的死亡惩罚很高,那么冒险去拼一刀就有点不理智,万一要是挂了可就得不偿失了。这个时候用远程武器来解决它方为上上策,风险几乎为零,秒杀又快感十足,何乐而不为?
有多少人《仁王》打到这里都会先偷摸打上一发黑枪
远程武器大多为热兵器,即使是在那个充满冷兵器的战国时期,火铳等兵器的出现还是让远程武器带来了不俗的杀伤力。加上比近战兵器更安全的攻击距离,在一些游戏中远程武器成了清除小怪的利器。同时快速的攻击频率也让刷分刷连击更加轻松,手持双枪闭着眼旋转,看着脚下倒下的敌人,这种快感同样让人迷恋。
其实,远程武器在动作游戏中也能玩的很爽
同样是偏向硬核的动作游戏,《龙魂时刻》直接将一个远程职业定义到游戏之中,在游戏中基茨是一个手持双枪、身上还藏有格林机枪等各种远程武器的热门职业。不同于其他正面突脸的近战职业,使用远程武器的基茨伤害范围大,配合上闪避技能灵动十足,完美的契合了他那充满科技感的外观,流畅的技能衔接让各种高科技的远程兵器得到了合理的运用。
在动作游戏《龙魂时刻》中,基茨就是一位远程职业,打击感出色,技能衔接流畅
结语
高手不择兵器,但聪明的人善于利用每一把手中的武器。近战武器固然能够大杀四方,享受贴身肉搏的快感。但远程武器只要合理运用一样能体会到轻巧灵动,杀人于无形的乐趣。游戏就是这样,每个人一种玩法,武器也是如此,无论近战还是远程,只要合理利用都能体会到设计者的良苦用心。