前《DayZ》制作人评《方舟:生存进化》涨价:无法容忍的贪婪!
随着《方舟:生存进化》正式版即将上线,游戏迎来了一波涨价,虽说同行是冤家,不过前《DayZ》制作人Dean Hall对这事儿的评价可能深得玩家人心。
Hall近日就《方舟》从30美元翻倍涨到60美元一事,在Twitter上发表了一系列评论,他说方舟的涨价“让人无法容忍”并且指责这是“纯粹的贪婪”。
Hall称他自己是Wildcard游戏的“大粉丝”,“如果游戏达到了坚实的程度,我绝对支持这个价格,”他说,《方舟》离着完成“还十万八千里”,这款恐龙生存游戏“bug太多”。
pcgamer通过邮件联系了Hall,问到《方舟》需要如何做才值得60美元的价格,开发者又是何以在离开Early Access决定游戏涨价等问题。
问:作为游戏粉丝,《方舟》需要怎样才能值这60美元?
Dean Hall:我对这个“AAA”级的价格有很高期望,很多人都在纠结为何游戏处在Early Access阶段那么久,但是我觉得游戏应该有足够所需的Early Access时间,来保证游戏的质量,而不是匆忙的开发完成,然后突然的涨价,我认为《方舟》、《DayZ》等其他Early Access的游戏,应该在这个阶段内达到他们价格所值得的水平。我只玩《方舟》的永久死亡模式,所以困扰大家的bug对我来说更加致命。
问:Wildcard在2016年推出付费DLC的决定和这次的涨价你怎么看?
Dean Hall:我觉得我不喜欢这个DLC主要原因是它导致了玩家的群体的分裂,我有一个一起玩的朋友,但是他并不像我们这样喜爱这游戏,所以他就没入手DLC,在多人类游戏内推出DLC总是有风险的,我认为之前付费DLC的决策正好对应,并凸显出他们当时的成功,而这次做出涨价决策的人忽视了游戏的现今状况。
问:当游戏离开Early Access时,开发商时如何决定其适当的价格提升的?
Dean Hall:就像Garry Newman在Twitter评论的一样,他们在做对的事情,《方舟》已经很成功了,涨价的决定并不会对其产生影响,所以你可以说涨价多少都可以随他们来,但是作为一名消费者,我觉得作出这个决策的人只想尽快推出零售版而不管游戏品质。
所以,价格不是我所担心的,而是决策者和游戏开发的脱节,在我看来,游戏是被急于正式发售的意愿影响而武断的离开Early Access阶段,而不是由于没有bug且平衡的游戏品质可以正式发售了。
问:还有什么想要说的么?
Dean Hall:通常玩家都关心游戏已经处于Early Access的时间,我们这里呼吁玩家,要鼓励游戏多进行Early Access直到正式完成,而不是接受开发商匆忙发售的决定,我评价一个游戏的水平并不是从完成时间来看的,而是它在完成之后的表现。
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