《无双全明星》评测7.3分 跨界乱斗,总有你的菜

  纵观游戏业界,利用长期积累的产品IP以及系列热门人物搞一个大乱斗游戏,早已不是什么稀奇的事情。Koei tecmo自然也不会甘于人后。如果说《无双大蛇》系列成功地融合了三国与战国,打造了全新的系统,谱写了新的异界英雄史诗。那么这次的《无双全明星》便是KT旗下所有知名IP互相交融的大胆尝试。

  比起《无双大蛇》系列,《无双全明星》并没有相对严谨的设定以及自成一脉的独特玩法,倒是更像一次“老友记”,让不同系列的知名人物齐聚一堂,彼此卖萌耍宝,交织出一场让人热泪盈眶又激动万分的粉丝嘉年华。

  不要误会,我这么说并不代表本作非常棒,事实上,它其实有不少问题。只是作为一部非常粉丝向的作品来看,它的卖点更多在于人,而非事。


异界的英雄们哟!响应召唤来拯救世界吧!

更爽快,更简单的异界冒险

  故事发生在一个原创的异世界,世界一片干枯,毁灭在即。公主环和她的母亲小夜遵循古老的预言“世界即将毁灭,异界英雄便会出现救世”,使用手上神器的力量召唤了其他世界的英雄们。

  在这样正当的理由下,我们熟悉的那么多面孔便陆续出现在了这个濒临灭亡的世界中。TK旗下十三部作品的人气角色,汇聚在了这个陌生的世界,将为了救世而战。


三神器是拯救世界危机,让世界重现繁荣的关键

  除了我们熟知的《真三国无双》和《战国无双》外,还有《忍者龙剑传》,《死或生》,《讨鬼传》,《仁王》等人气作品参战,我们可以选择隼龙,苏菲,又或者是威廉开始游戏,总之不管选谁,都有符合我们口味与喜好的角色。


本作汇聚了许多知名作品的老面孔,会让不少老粉欢呼雀跃

  说到游戏的核心体验部分,本作的操作与动作还是维持了系列一贯的水准,不偏不倚,既没有什么突破,也没有什么毛病。像三国战国的人物,诸如赵云与真田幸村,都保留其最神髓的操作部分,只是对一些攻击判定做了一部分优化。而隼龙,霞等《无双大蛇2》中出现过的人物,操作都进行了大幅度改动,打起来的手感已经和原来大不相同。

  本作在操作上的改动主要分为两点,整合与简化。攻击招式依然是建立在普通攻击(方)和蓄力攻击(C)序列的衔接组合上。大部分角色的动作都被整合为6方与C6,个别角色会在C攻击上有一些派生,具体表现为还能再多按一次攻击。比方赵云保留了C1和C3的派生,石田三成也保留大量的C派生,而新增加的樱花也有C1上的派生。而霞,隼龙的一些改动,也基本是为了符合整个游戏操作机制上的调整。这些调整一定程度上统一了本作的操作规范,降低了用户记招的成本与难度。同时,本作的无双槽回归了一段槽位,满槽了即按即放,无双技也没有诸如按住不放这样的后续操作。这都是KT为了简化难度,对一些战斗机制的改良。


不少角色基本都是6A+C6的配置,在操作上有很高的通用性

  这些调整最直观的结果,就是更大的范围判定以及超炫丽的特效。我们不论选哪个角色,都无需花太久,便能够对其技能和打法运用自如。随便一操作,便能魄力地漫天乱舞,技能横飞,瞬间杂兵被干翻一片,右下角的KO数“唰唰唰”地往上跳,可谓爽快感十足。

  另外,《仁王》中的主角威廉,保留了残心,C技能释放后按下三角键便能提高下次的攻击速度,操作起来有不少原作味道,可说是本作的一大惊喜,也会让原作粉丝会心一笑。


本作的攻击与无双判定大多范围很大,相当好用

  和《无双大蛇》系列不同的是,本作虽然最多可以组织一个五人队伍,但是真正可以长期操作的唯有队长一人。四名队员主要为队长提供各类丰富功能的支援技能,有回血,有伤害,有buff,有加盾,符合每个人的角色定位。像王元姬可以回血,周仓可以提高移动速度与攻击速度,幻空则是射击前方造成范围伤害。支援技能大多有CD,通过占领据点获得刷新道具可以有效缩短CD。考虑到本作的战斗难度并不高,所以其实支援技与CD缩短某种角度来说并不是必须的,当然高难度模式另当别论。

  此外,当我们使用C4,C5,C6时,按下方块还能启动队友的联合攻击,可以提高羁绊度,并产生追加伤害,这时候按下和屏幕上队友位置对应的方向键后,便能切换为对应角色,在一定时间内进行操作,可以极大程度地榨干支援系统中每一位队友的剩余价值。不过和支援技能同理,这个操作本身的实用价值并不高,但有兴趣想通过连击打翻一片片敌人不断招的玩家可以去尝试一下。


支援技和支援攻击在普通难度下没有太大的必要性,但是高难度就是另外一回事

  操作之外,本作还推出了全新的特色系统,勇气值与无双狂热。

  勇气值相当于一个强化能力和输出伤害的buff,是左右战局,爽快击杀敌人,甚至轻松干爆boss的关键。勇气值初始为1,最大为10。数值越大,buff效果越大。击杀一定数量的杂兵,干掉精英杂兵或者武将,以及完成支线任务,都可以逐渐增加勇气值。同样,敌人也有勇气值,一旦他们的勇气值过高,则会显著增强,甚至会产生霸体和弹刀效果。因此,想要高效率地战胜敌人获得胜利,从一开始便应该积极地提高勇气值,等到勇气值到10,基本就能轻松获胜了。可以说,勇气值的多少左右了整个游戏的战斗难度,让战斗变成了郊游。想要感受游戏的挑战与技巧,就需要选择高难度模式来体验一把了。


勇气值一旦提高了最高等级,那么便是真.割草,打人头相当容易

  无双狂热系统,算是本作追加的一个额外无双模式。当手上持有一个狂热之心时(开局默认持有一个),按右摇杆便可以启动。模式中,画面会突然变暗,然后出现一堆堆手握荧光棒的杂兵海,我们需要做的便是拼命攻击。有趣的是,击杀的敌人越多,时间也会相应增加,屏幕下方也会有更多的队友来为你加油。无双狂热可以很好地用来占领据点,攻击boss,或者刷素材经验等资源。不过此模式中击杀的荧光棒敌人,并不算在正式击杀内。

  比起无双狂热的实际作用,倒是每每出现的啦啦队同伴更吸引眼球,像真田幸村,赵云,信喵的加油动作和台词,令人捧腹不已。这也是正统无双系列里面看不到的有趣彩蛋画面。


老实说,这个模式下的界面相当混乱,还好这群逗比的啦啦队总能让人哈哈大笑

  在《真三国无双》,《战国无双》与《大蛇无双》系列中,武器对于角色的战力提升作用巨大。本作中,卡片系统替代了武器系统,虽然叫法不一样,但是本质并无多大区别。

  卡片替代了武器,总共分为C,B,A,S四个等级。有着攻击力,属性,亲密度,友情属性调整,卡片效果这些功能栏位。简单来说,卡片等级越高,攻击力越强,卡片效果越好,自然对于角色加成更为明显。而游戏中大量的重复刷刷刷,也主要是为了刷卡片。

  一句话以蔽之,换汤不换药,重点还是刷,刷完看属性,属性不对继续刷。


卡片系统实际就是武器系统的翻版,只是收集起来更简单,刷起来也很枯燥

  本作还提供了一张广大的世界地图供玩家来探索。地图上会出现主线任务,支线任务,以及各类涉及素材,金钱,经验的随机任务。而地图中间的圣域,既是游戏剧情中的核心地点,也是我们进行整备与休憩的基地。在圣域中,我们可以接受各个角色的任务委托,也可以对卡片进行融合,赋予特效,分解,打造等指令操作。当然,听听各个角色的互动对话,感受一下世界观,也会是一个不错的选择。

  圣域和大地图任务的加入,使得本作有了点RPG的味道,只不过这些感觉仅限于初次体验的一段时间。到了后期,大量重复的内容会让整个刷刷刷的过程变得有些无聊与乏味。如果不是为了一些信仰角色以及角色培养的强迫症,或许我已经睡着了。


本作的大地图非常广阔,勾勒出一个巨大的世界,然而任务内容和类型有些乏善可陈

多达15个结局,然而…

  TK在游戏未发售时宣称这次剧情将会不同以往的无双,将成为整个游戏的重点。Emmm…事实证明,厂商宣传的噱头有时候和玩家的期待往往是两回事。

  本作分为三大主线,分别是环篇,刹那篇,志贵篇。开始选择的角色不同,则跟随的主线剧情也不同。如果选择了小公主环,则要和刹那与志贵交战。以此类推,选择了刹那或者志贵,也必然要与另外两个人交战。


造型非常有特色的环是本作的重点人物,个性善良,身负觉悟与责任,就是在塑造上有些单一化,也没有足够的主线和支线事件来完善丰富其形象,有些遗憾

  为了拯救世界,王族的三兄妹彼此厮杀,其中牵扯到了各种人际关系以及世界背景和阴谋。整个剧本若是安排的好,是可以荡气回肠,可歌可泣的。然而TK这次剧情的实际展现却有些令人所望。空有一个好的剧本框架,却忽略了游戏中对话与细节的打磨。本作的主线任务推进非常仓促快速,我们刚刚燃起了一些对世界观的揣摩以及剧情的期待,剧情却突然进入了尾声,故事中对于角色与线索事件的交代也不够全面,真正深入后发现并没有足够的干货,显得非常苍白无力。故事中对于三兄妹的刻画有些呆板与模式化,远非IP人物那样富有生命力与特色。赵子龙的义薄云天,樱花的正义感,幻空的冷娇萌,倒是给人留下了深刻的印象。


不少人物的基地对话都完美还原原作,也符合他们各自的角色设定,有着丰实的血肉

  本作剧情推进中比较有趣的便是对于结局的探索,通过不同事件的排列组合,以及条件的满足,便可以开启不同的结局路线。不过么,就和故事整体的苍白无力一样,结局虽然多达15个,但大多草草了事,并没有把各自的路线内容给交代清楚。

  唯一值得安慰的是,真结局好歹算是说出了一些干货,并且对游戏中一直埋着伏笔的“夜见”和“创世”做出了解释,算是把最关键的内容给讲明白了。


环的母亲,巫女小夜是剧情中最关键的人物,具体如何,我就不剧透了…

你们想要的福利

  本作在游戏性上存在一些不足,剧情表现上也令人诟病,不过在IP角色的互动上,可以说是非常用心。比方在料理话题上幻空与王元姬的互动“我会带着敬意吃光你的料理”,吕布在印有tecmo标志的街机上大秀操作(结果输了),赵子龙和樱花打扑克等等很有意思的剧情桥段。在展现人物个性的同时,让这些人气人物彼此互动,互结友谊,似乎早已经忘却了曾经的恩恩怨怨,只留下新世界冒险中结下的羁绊。


吃货少女幻空,时时刻刻谈吃,时时刻刻吐冷槽

  游戏中的羁绊度除了用来解锁角色的友情能力外,还可以解锁更多的互动事件。好感度越高,在圣域的温泉中也会出现不同的事件,甚至还会突破原本的性别限制,实现男女混浴!这之中的对话也是十分有趣,把角色的三观与人情味体现得淋漓尽致,有兴趣的玩家不妨自己去亲自探索一番,想必都会会心一笑。


羁绊度高的话,是能够发生事件的哦!男女混浴?你试试就知道了…


苏菲…相比那些波涛汹涌的成熟女性,果然有些缺料

总结

  如果从创新和突破这两个角度来评《无双全明星》,明显它是非常不合格的作品。但是作为一款新老角色乱斗互动的嘉年华作品,我更加愿意宽容地来看待本作。毕竟不是每一部无双,都能够让这些老朋友抛弃前嫌,坐在一起好好说两句话的。

  本作可以充当一个很好的调剂,如果对系列作品有着不少爱,可以考虑入一发。轻松感慨之余,让我们对即将到来的《真三国无双8》拭目以待吧!

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