《南方公园:完整破碎》8.9分 不三俗,毋宁死
(感谢育碧提供的《南方公园:完整破碎》Uplay版激活码,以供我们提前体验游戏)
《南方公园:真理之杖》在当年其实是一部特别惊艳我的作品。本来以为它只是一个普通的粉丝向游戏,可没想到的是,这个游戏不仅抓住了《南方公园》“屎尿屁”的精髓,还把自己的剧情和游戏系统打磨得有模有样。事实上,在我看来它也是近几年我玩过最有意思的RPG之一了。
后来我才知道,《真理之杖》不仅有《南方公园》动画的主创二老做顾问,制作方更是大名鼎鼎的黑曜石,这样的组合也难怪不会失手。《真理之杖》的出色表现也让我对它的续作充满了期待,毕竟这种不三俗毋宁死的RPG,世间也就真的只此一家了。
在经历了几次跳票之后,它的正统续作《完整破碎》终于来到了我们的面前。而这一次更换了工作室的新作,又会有怎样的表现呢?
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我们就是要“低俗”!
说实话,这一代的标题刚公布的时候,我稍微有一些疑惑。“The Fractured But Whole”是个什么鬼,我完全不知道英语里竟然还有这种搭配。后来多读了几遍才发现,好家伙,这不就是“Butthole”的谐音嘛,简直太坏了有没有……
后来看访谈视频得知,二老其实一开始就打算把自己的游戏起名叫“破碎的菊花”,但是butthole这样的词在国外好像也不给上标题,所以他们只能起了这么一个奇怪的名字——为了谐音宁肯生造一个搭配出来,就是这么任性。
只不过,这样极具双关意味的标题也给本作的中文翻译带来了麻烦。“完整破碎?”“破碎的菊花”?好像无论怎么翻译都会顾此失彼。可能正是因为这样的顾虑(其实并不是),这一次官方并没有提供中文版。但是根据我的体验,本作的英文不算特别难,梗的话只要你稍微了解一些美国文化,应该也不难理解(比如Seaman和Semen的谐音);而如果你本身就是一个南方粉,那就更得心应手了。当然对于大多数人来说,等待后续的民间汉化就好,你们懂的。
在标题上就敢这么明目张胆地大做文章,《南方公园》是个什么调性的作品,想必大家也都心里有数了。是的,这种“不三俗,毋宁死”的风格,正是广大观众支持这部动画剧集长达二十年之久的直接动力之一。原作动画里就经常毫无顾忌地出现“Sh*t”、“Fu*k”、“P*ssy”、“Pe*is”这样的不雅词汇(尽管主角都是小学生),对于时事和名人的讽刺和恶搞更是毫无下限,剧情也是极尽胡逼之能事。它能让你知道,什么才叫真正的“脑洞大开”。
而《完整破碎》也完美地继承了原作动画的风格。比如,南方公园里的那帮熊孩子前脚还在玩《真理之杖》这样的魔幻RPG,后脚就在胖子卡特曼的撺掇下换成了扮演超级英雄的现实版Cosplay;前作双方阵营争夺的焦点是一个叫做“真理之杖”的破树枝,而这一作他们的目标是一只丢了的猫,只是因为想拿到失主的100美金奖励,好开启他们宏伟的超级英雄电影宇宙计划。
这段字幕我就不翻译了,请大家自行体会
又比如那些让人禁不住爆笑的名字和打扮:Wendy扮演的是一个全身绑着手机用移动网络来攻击敌人的女性超级英雄,给自己起名叫做Call Girl,可这个名字还有一层意思是“应召女郎”;还有熊孩子们用红色的乐高积木当岩浆,而大家竟然都很入戏地绝对不横跨过去;摩根·弗里曼在南方公园里开着墨西哥饭店;有同性性取向的Tweek大招是突然变换成日系画风的合体技;南方公园郊区的研究所里研究了很多长着无数屁股的猫和小学六年级学生;主角的超能力来源于自己的菊花、而他的悲惨故事竟然是小时候撞见自己的爸妈在做和谐的事……
第一次看到的时候真的是一口老血喷在了屏幕上
就连游戏一开始的难度选择都那么地“不政治正确”——肤色越深,游戏难度越大;肤色越浅,游戏难度越低。随着游戏的进行,你的资料还会补充得越来越完善,比如你是变性人还是没有变过性的人?你是男是女还是第三性?你是同性恋还是异性恋还是无性恋?你的种族、国籍和宗教信仰都是什么?游戏中处处都透露着对现实的嘲讽——那些在现实中(主要是美国)非常敏感的话题,在这个游戏里被撕掉了遮羞布,就这么大咧咧地摆在台面上,就像剧中无数个没有像动画剧集里被消音的“Fu*k”一样。
《南方公园》的原作就是一个非常独特的作品,而它独树一帜的无厘头、无下限的风格也流淌在新作的血液中。对于绝大多数喜爱《南方公园》的观众而言,本作毫无疑问就是一场属于他们的狂欢。
从回合制到战棋
前作《真理之杖》的战斗系统其实是特别传统的回合制,搭配着一点简单的QTE,不过不失,算是很好地完成任务,虽然可能算不上特别出彩,但我对它的印象还是挺不错的。
而这一代为了增加战斗系统的深度,新任的旧金山工作室将它改头换面成了战棋模式——只不过是简易版的。
为什么说是简易版呢,因为传统战棋游戏的战场都特别的大,可以让你充分地调配自己的兵力部署和战术行为。但是《完整破碎》战场的格子数量其实特别少,你所能活动的范围并不大。而且,基本上所有的技能只能在横轴方向上释放,你不能朝着上面或者下面释放,除非你用AOE,或者远距离攻击。所以游戏留给玩家的策略选择深度其实并没有那么多。
前期的战斗可以说比较乏味,主要原因就是这一代比较鸡肋的战棋系统,外加毫无亮点的战场设计。但后期的一些战斗可以说渐入佳境,战场中开始出现一些障碍物,需要你绕过或者打掉;而敌人的攻击方式和战斗的取胜方式也有了更多的变化。比如和一个克苏鲁式的触手怪的战斗,就是我认为整个游戏最亮眼的地方。这个怪物你是无法直接击败它的,必须通过位移技能,迫使敌人(白人警察)进入触手怪的狩猎范围,让触手怪吃下这些错误的献祭品,而达到打败它的目的。而战斗过程中触手怪的攻击CD是实时增长的,而不是随着回合数来增加,这也给你在操作的同时平添了很多紧张感。这场战斗真的特别棒。
同时,战斗中的人员搭配和技能选择也是非常有亮点的设计,有些角色适合近战,有些角色擅长AOE,有些则适合远距离攻击。对于主角来说也是一样,后期所有的技能都会向他开放,根据战斗的实际情况来调配技能会让你事半功倍。而且,在DNA突变界面,你也可以搭配不同的装备和DNA突变来增强自己的能力,或者补充自己的短板。
技能的演出效果也很赞,特别是大招。需要注意的是本作的大招充能条是全队共享的,只要队伍中有一人使用过大招之后就会立即重置,并不是由主角专享。
只不过,用手柄来玩战棋游戏,稍微让我觉得有一些繁琐。在选定、取消、走位的时候,我的脑中一直有个声音在告诉我,如果这个游戏是触屏的该有多好啊;而游戏中出现的QTE系统严格来说也不是那么有必要,虽然能一定程度上缓解回合制游戏容易让人犯困的问题,但也只是聊胜于无罢了,只是单纯的看准时机按A,也不算特别有趣的设计。
就差一口气
在《完整破碎》发售之前,主创们曾借游戏中卡特曼之口,对该作的表现给予了很大期待,希望它能超越前作的成绩,创造更高的辉煌。
事实上,我也能察觉到工作人员在这方面做着的努力,比如这一代增加了很多支线任务,有些做起来非常有意思。地图中的隐藏要素也比较多,不会让你无聊到没事做。
不过有些新功能的加入是我挺看不懂的,例如那个在马桶上操作主角拉屎的小游戏。这些马桶的难度等级从1到5星不等,你需要根据提示按不同的按键,并且只有在规定时间内完成才能把屎给拉出来。这样的设计确实很恶俗,很符合《南方公园》的风格……只不过好像没有多大意义吧?
游戏的解谜部分也比前作多了许多,随着游戏的进展,你可以解锁多种解谜的能力:“糖尿病队长”的神力可以帮你扫清障碍物;“风筝侠”可以借助你的屁带你飞到高处;“混乱教授”的仓鼠可以帮你解除门上的保险;而“工具侠”的吹风机则能去掉挡在路中间的岩浆(尽管它们只是红色的乐高积木块罢了,可这帮熊孩子就是这么入戏)。
但是这些解谜的操作都特别繁琐,你先是要用按键锁定那个你要解谜的地方,然后选择其中一个能力,按住A键去分析几秒,然后显示配对成功,画面中出现了一个虚影,跑到那边去按A,你所召唤的超级英雄才会出现,再经过好几秒的动画和对话之后,这个谜才能解开。这太影响节奏了,特别是有好几个连续不同的谜题一起需要你解决的时候。
除此以外,剧情方面还是那么吸引人,特别是中后段急转直下的转折,非常过瘾。但是结局反而有些虎头蛇尾,至少,我个人不是那么满意。
而且,整个流程下来,对地图的利用度并不算特别高。在做了主线和大多数支线之后,仍然有些地方是基本没有涉及到的。考虑到日后育碧将会发行3个故事DLC,可能这么大的地图只是为了日后填坑而设计的吧。
另外值得一提的是,前期在还没有开启传送点的情况下,跑图是一件很糟心的事儿。毕竟这个游戏里没有奔跑这个功能,按住RT键,主角也只会发出一声屁响而已。
结语
比起前作,《完整破碎》好像在每个方面都差了那么一口气。诚然,它的内容确实更丰富,主线流程也更长(大约需要十几个小时),战斗系统也有了进化,但是在细节的设计功力上,还是能看出他们和黑曜石的一些差距。
但是,瑕不掩瑜,只要两位主创还在,这就会是那个最原汁原味,也最脑洞大开的《南方公园》,而这样的风格也确实是只此一家,绝无分店。如果你是一个南方粉,那么不要犹豫,赶紧去体验它吧。就算只把它当成新一季的动画来看,它都能让你大呼过瘾的。
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