《全境封锁2》正式公布!改进版雪花莲引擎制作

  《全境封锁2》正式公布,本作由Massive Entertainment制作,并由育碧安纳西,育碧上海等支持,游戏引擎为改进版雪花莲引擎。

  官方在直播中表示,玩家可以将一些游戏进度从1代转移到《全境封锁2》当中,不过具体是什么进度,怎么转移都没说。游戏将会在今年E3上公布更多消息。

  此外,育碧也没忘了《全境封锁1》,他们表示游戏也会有后续的更新,包括增加对于Xbox One X的更新支持等。游戏中也会加入一个名叫“Shields”的成就,赢得这些成就可以在《全境封锁2》发售时解锁特殊的奖励。

  育碧官方还在今天发表了一封致玩家的信,特此刊文如下:

  亲爱的玩家:

  对Massive工作室而言这几年的一切都是那么不可思议!在我们开始研发《全境封锁》之初,我们就知道游戏有一种特别的东西,并且我们坚信自己想要把它做好。而且我们也知道,如果没有你们的帮助与支持,我们不可能实现这个崇高的目标。

  在《全境封锁》发售的这两年间,我们也一直专注于这一理念。从直播、正在进行的问卷调查到社交媒体,我们不断创造着与你们直接互动交流的机会。我们还加入了公共测试服,以此作为一种在游戏重大更新及改动上线前能即时收集反馈的方式。我们从未停下过“让游戏变得更好”的脚步,而从你们积极的反馈和支持来看,最近更新的《全境封锁》1.8版本也印证了这点。

  所有这些全新的特色和体验也让我们整个团队变得更好。我们能够更快、更灵活地根据反馈采取相应的行动。现在,我们比以往任何时候都更清楚地认识到什么是重要的,是什么让《全境封锁》成为众多玩家的一份独特经历。

  尽管如此,我们还是常常会想象在这个2016年发售的游戏中发生的故事,一个更宏大传奇故事的开端。而今天,我们高兴能分享更多关于《全境封锁》世界接下来的信息。

  在此,我们荣幸地宣布我们的全新游戏项目——《全境封锁2》!该项目将由Massive工作室主导并与育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研发。《全境封锁2》将采用最新版的Snowdrop engine打造,这让我们能在这部续作中实现我们的追求,但更重要的是,将我们在这两年里学到的一切都应用到《全境封锁2》之中,以确保我们能够做到最好。

  而这还不是全部,《全境封锁》还会继续运营。在我们的2周年庆典结束之后,我们会继续运营游戏并推出2个全新的版本更新内容。这将包括2个全新的“全域事件”,更多的传奇难度任务以及Xbox One X的增强补丁,让你有机会(重新)认识美丽而又标志性的纽约都市以及在4K,1080p画面渲染下的惊人细节表现。

  最重要的是,从2018年6月起《全境封锁》中会增加一项特别成就“Shields”,而拥有该成就的玩家可在《全境封锁2》正式发售时获得奖励。

  最后,非常感谢过去两年里所有支持《全境封锁》的你们!我们也将在2018年6月的E3游戏展上公布更多《全境封锁2》的内容,敬请期待。

  ——Massive工作室创意总监Julian Gerighty

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