《往日不再》新演示猛男爆头太重口 割僵尸耳朵卖钱
索尼第一方3A级沙盒游戏《往日不再》昨天公布了开场一小时演示,今日制作人又公布了后续40分钟演示,可以连着看,其中又曝光了不少新情报,游戏里的金钱是那些感染病毒人类的耳朵,如果爆头射击就拿不到了,所以谨慎选择攻击方式,最好采用潜行暗杀、近战武器,以及打拳。
最新演示:
游戏中的病毒肆虐全球,而游戏中的主战场则是美国俄勒冈,主线剧情为病毒爆发后的两年,所以很多电子设备还可以使用,美国应急小组NERO在游戏中设立了12个病毒防疫站,后来荒废之后成为玩家搜刮资源的仓库,不过必须小心其中隔离的感染者,他们是活的,需要进食、睡觉、拥有各自不同的行动规律。
推荐近战攻击、暗杀,近战武器注意武器磨损度,图中红色球棒标志
RPG系统,经验值数字可以关闭
虽然这款游戏有大量RPG元素,比如主角HP、耐力、慢动作击杀属性,攻击敌人获取属性,不过之前演示那些攻击敌人跳出来的经验值数字是可以关闭的,玩家也可以开启,观察自己打了多少经验值,打枪的时候左右肩膀可以随意更换。
游戏地图非常大,高山流水多层次地形、迷雾需找到地图卷轴才能解锁
游戏地图中那些迷雾,必须找到相应的地图卷轴才能让迷雾散开、解锁地图。游戏还包括大量对话选项,比如杀不杀人,好友“布泽”独自在安全屋养伤留不留下一把枪,上一个演示中,制作人选择了留了一把枪,本次演示中主角拿到药品回来后,惊动的队友差点朝主角射击,如果之前你选择不留,那这里救不会有这个剧情,其他情况以此类推。不过游戏还有好感度设定,如果你选择不留枪,布泽将会很不高兴,影响游戏剧情发展,根据通关统计的这些不同选择,都会玩出至少10个不同的结局剧情。
主角骑车的时候依然可以使用近战武器对决其他敌人,这些视线所及的美景均可探索
另外,玩家反应的任务与任务之间的黑屏,那是因为游戏演示还是Alpha版,这些转场动画还没做完,后续还有Beta版,里程碑版,正式版,所以敬请稍微勿躁。
植被特效震撼
游戏采用虚幻4引擎打造,Mark Cerny技术指导,预定2019年初发售,敬请期待。
高清视频画面:
五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设
美国应急小组NERO的隔离战,资源充沛,但小心隔离的感染者
近战武器不会破坏僵尸耳朵
大量搜刮资源,可以制作材料、武器、装备、药草
高亮视觉系统,可以显示敌人行动路线、武器、装备
加油
主角可以攀爬无线电塔,快速旅行系统必须清楚附近的感染者巢穴
游戏收集品界面
游戏武器装备界面
慢动作击杀技能、小心地图中的陷阱
制作人特意演示被落入夹子陷阱,会掉大半HP点
骑摩托车徜徉森林野道美滋滋