《最后生还者》里的少女出柜意味着什么?
艾莉出柜了。
这是本次E3中除了《上古卷轴6》的消息外,最令我感到震惊的事情。一是因为,虽然之前《最后生还者》DLC中曾经较为明显地暗示过艾莉和她黑人小伙伴莱利橘里橘气的种种行为,但是官方并没有给出多少关于艾莉性取向的消息和内容,(这次)E3预告片中的一吻定情,终于可以确定她是个蕾丝了。
二则是,这是3A游戏中少有的直接将主角设定成同性恋的行为。游戏制作者很少会在游戏中加入这种争议性的设定,因为这很有可能会影响游戏的口碑甚至销量带来不小的影响。2014年时,育碧蒙特利尔的首席编剧卢锡安曾经在角色设定的问答中表达了这样的观点,即大厂们对于制作LGBT(非异性恋者)为主角的3A游戏总是会显得非常谨慎。他解释说,担心破坏销量将成为给游戏设定同性恋主角的主要障碍,除非发行商确定把主角设定成喜欢同性可以大卖,否则同性恋主角可能仍然只是一个梦想。值得一提的是,卢锡安本人也出柜了。
育碧对于这方面的顾虑无可厚非。虽然在电视电影领域,LGBT话题已经从最初的被大众抵触到现在能大方的放在台面上进行讨论,但这过程是经过社会舆论的进步与相关人士不懈努力宣传后的结果。而在相对年轻的游戏领域,我们能找到的LGBT角色依旧不多,或者说在不久之前,它都是个需要被谨慎对待的话题。
慎重慎重再慎重
上世纪80~90年代期间,有关同性恋的话题都是游戏中非常敏感的地带。在1987年的《心跳梦工场》中有一只非常著名的粉色恐龙凯瑟琳,他是耀西的女朋友。可能纯粹是因为好玩,游戏的策划田边贤辅给这个角色留下了奇怪的设定:凯瑟琳其实是个女装大佬,被画女硬说男。在游戏的背景说明手册上清楚地写着,他认为自己是个女生。
后来任天堂把《心跳工厂》换皮做成《超级马里奥2》在美国发售,说明手册和改名为欧斯托的凯瑟琳也随之远渡重洋到了美国人民的客厅当中。为了避免发生争议和部分“有心人士”的声讨,任天堂后来紧急修改了说明手册上的内容,随后细心的玩家们发现,不同时期购入的游戏,居然会有两种版本的说明书。任天堂一口咬定这个带蝴蝶结的恐龙天生就是雌性。之后在这个粉红色恐龙的性别问题上,任天堂的态度一直模棱两可,在日本上市的其他游戏中,都沿用着“她”是“他”的设定;而在欧美方面却一直坚称凯瑟琳是女性。
在2016年《博德之门:增强版》的新DLC《围攻龙矛堡》中,beamdog就因为加入和宣扬同性恋、双性恋角色而陷入了舆论风暴中。尽管这个DLC质量不错,演出和剧情都继承了其系列一贯的优点,但就是因为Beamdog有些刻意地在游戏中宣传LGBT群体,(游戏内一些角色的对话除了正常的剧情故事外,还会反复向你提及一些有关LGBT平等的价值观念)引来了系列死忠粉们的声讨。这导致了《围攻龙矛堡》在M站的玩家评分被大量差评刷到了3.6分,至今仍未回升。
游戏中的同性恋
那么问题来了,游戏中加入同性恋设定有好处么?答案是肯定的,游戏和书籍电影一样,能够去告诉那些不了解同性恋的玩家如何去正确看待LGBT群体,同时对于日益增多的同性恋人群也存在着激励作用,爱与激情是人类所共有的感情,它在同性与异性之间并没有区别,或许身为直男的你习惯了游戏中男女主角感天动地的爱情,而同性恋玩家却没法就此找到共鸣。
游戏从它发展开始,中产阶级的男性都一直是制作游戏的主力军,这也导致了游戏表达出来的思路的和剧情都充斥着这些人的思想和理念。随着时代的发展,这一现象逐渐发生了改变,越来越多元化的人们加入到了游戏制作当中,他们独特的思想与风格也在逐渐影响着游戏的大体环境,使这个年轻的艺术形式变得更加丰富和有趣。
我们也因此得以见到越来越多不同性向的游戏角色,《龙腾世纪》里的Dorian ,《女神异闻录》中的Kanji,《辐射:新维加斯》中钢铁兄弟会的采购员 Veronica Santangelo 以及其他大多数开放世界中的同性恋角色,这些角色们的生平往往是伴侣和恋人遇害,家人否认或拒绝接受他们,甚至在标榜可以自由恋爱的《神鬼寓言3》中,如果玩家创建了gay角色并且对男性NPC做求爱动作,还会被守卫以“公然猥亵”罪而处罚。关这些同性恋角色的故事往往都颇具坎坷。每当一个同性恋角色出现,他们似乎就是会吸引灾难的磁铁,其故事很少会以圆满结尾。
值得注意,目前大部分同性恋情节还主要出现在开放式RPG游戏中,这些角色通常不会在剧情担当多少重要的角色。他们就像是影视剧里经常帮助主角但是最后往往惨遭事故的黑叔叔一样,扮演着属于自己的“特殊位置”。从《合金装备》里的男女通吃的剑术大师梵普,再到《无主之地》中里的珍妮斯普林斯,电子游戏里一直不缺乏具有同性恋或者双性恋的配角。
但是在线性的3A级游戏中似乎还没有同性恋做主角,而在《最后生还者2》中,绝对主角艾利选择了出柜。无论你抵不抵制,反不反对,你在游戏里只能用她和妹子谈恋爱。
“开明的父母”顽皮狗
每年的六月是“同性骄傲月”,LGBT群体开始带着彩虹旗上街到处游行,向社会罗普大众宣扬自己的理念,明确有关LGBT群体的法律法规。许多游戏厂商都在这个月将自己的社交账号头像换成了彩虹色声援他们,顽皮狗也不例外。顽皮狗的推上关注了不少LGBT人群和作者,也经常与其互动点赞,为他们发声的意愿很明显。
其游戏制作总监布鲁斯•斯特雷利曾经在一次关于艾莉是否是同性恋的采访中直白地说道:“谁会在乎一个角色的性向是什么?一个角色不应该由此来评判好坏,这是我们一贯追求的目标。”
顽皮狗这次摆明了让“自家闺女”出柜,无疑是个非常具有争议性的话题,虽然可能会遭到一小部分反同性恋玩家的抵制,但与此同时也能为游戏带来更高的关注度。试想一下,如果艾莉只是单纯地长大,变成一个脸谱化的成女强人形象,恐怕玩家们并不会像现在一样感到什么惊讶、惊喜并由此引发强烈的讨论。
当然,顽皮狗也不是突兀地直接在《最后生还者2》里将艾莉设定成为同性恋,而是经过了一DLC的情节铺垫、官方漫画《美国梦》中的故事补全等潜移默化的改变,才逐渐确立了艾莉的性向。
不知道还有多少人记得1代中隐居的幸存者比尔,他曾经指导乔尔和艾莉穿过满是陷阱的小镇,关于他死去的“爱人”法兰克也有一段感人的故事。在DLC战役中,艾莉和她的朋友莱利潜入了一个被毁的商场,她们在僵尸攻击之前快乐的跳舞并且相互亲吻,在僵尸袭击后,二者双双被咬,虽然有抗体的艾莉避免了感染,但是莱利却不幸被转换成了僵尸,这是游戏中一个非常重要的转折点。两个情窦初开的少女相约步入死亡的殿堂,在废墟和残肢中等待着自己和对方的变异,但是故事结尾迎来的,却是残酷而悲伤的分离。
出柜意味着勇气和担当,对艾莉如此,对顽皮狗来说也亦然。无论大家如何声援和支持LGBT人群,但是事实上玩家的主力群体仍然是异性恋,LGBT玩家只是极少的一部分受众,做出最广大玩家喜欢的题材无疑是厂商最应该关注的问题。顽皮狗剑走偏锋,在社会舆论和业界潜规则中对于使用同性恋角色一直带着不鼓励不反对不参与的大环境下,顶住压力风险,大大方方的宣布自己近年来可能最重要的一部作品主角是个同性恋,需要付出的不只是勇气,还有对于这部分群体发自真心的爱护与担当。
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