“美如东珠,浑如璞玉”,这就是《尼山萨满》给我的感觉
本文作者:山啾
去年秋天的时候,我遇见了一款精致、特别而且完全免费的游戏《三竹里》,并第一次知道了腾讯的开普勒计划。每年腾讯游戏学院都会将新来的校招生打乱并随机组合,为他们提供游戏培训,让他们按照自己的心意制作游戏Demo,并最终选择其中优秀有潜力的作品进行孵化。这些校招生在腾讯内都有各自的岗位,有些甚至都与游戏制作没有直接的关系,但是在他们的手中,诞生了非常美丽的作品,比如《三竹里》,比如《尼山萨满》。
页面最上方的六个名字,构成了贡献出这部精彩处女作的制作团队
我不知道该如何用简单的一句话来概括《尼山萨满》这部游戏,通常我会喜欢从游戏类型开始,这是一款RPG,那是一款FPS,好建立起一个大概的概念。但就这款游戏而言,告诉别人她是一款二键音游似乎并不会有太大的帮助,因为游戏形式并不是它的重点。
这款游戏脱胎于萨满教的传说,在传说中,一个名为尼山的女萨满为了救回员外的娇子下往阴界,一路克服难关,并最终救回了员外儿子的灵魂。《尼山萨满》将这个故事进行了改写,却完整地保留下了传统神话故事的气质:简洁、美丽,自有自己的一套运转规则。
所以我很难用普通音游的标准去衡量她:什么样的音游会只有五首曲子?会不告诉你连了多少Combo?打出了多少Perfect和Good?打到什么程度才能拿到优或者优良?不,你什么都不会知道,你只知道自己打中了(会有一个轻微的压感反馈)或者是自己没打中(会有一小下震动),尼山四周由满文图样构成的光圈会在连击之后散发光晕,然后在每一幕的最后,她会给你一个评价,并根据你在关卡中的表现决定是不是要给你解锁属于这一幕的六个成就。
除此之外,你根本无从了解自己在每一关中的表现如何,或者要如何去改进它。有些评论将之视为一种缺陷,但我认为这是一种优点。
首先,游戏的难度并不高。即使在稍微有些模糊的判定和微妙的手感影响下,手残如我依然能在一个小时之内打出了所有关卡的全优,这让音游的标配机制变成了非必需品。
其次,她很恰当地弱化了游戏作为音游的那一面。
音游是一种颇有限制的游戏类型,易于上手,却难于精通,在节奏大师之类的游戏盛行的年代里,我们常能看到大神们录下自己极高难度歌曲FULL COMBO的手部录像,而大部分音游也一直通过大量的歌曲和丰富的难度分级鼓励玩家追求更快、更高、更全。所以当一款音游只把打没打中当做评判标准时,它把玩家追求炫技或者高分的可能性降到了最低,同时褪去了自己作为音游可能留下的固有印象。
它让玩家可以脱开hit或者miss,去感受游戏的音乐和画面,而这正是《尼山萨满》最吸引人眼球的地方。
《尼山萨满》的艺术风格形似剪纸,而人物动态和剧情的表演则类似于皮影戏,这为她带来了强烈的民族风格和识别度。尼山在每一幕中都行走在不同的地方,她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开,每一幕都充满着细节和灵动。游戏的音乐甚至是鼓声的音效更令人沉迷,如果说光影的效果让游戏从平面变得立体,那声音则可以说是赋予了它们生命。
游戏中,鼓声扮演着至关重要的角色,无论在故事中,还是就游戏本身而言啊,它都超越了单纯的音效。在尼山萨满的传说中,她在击鼓请神之时需要一个扎立,可以跟得上她的节奏,和得上她的鼓点,在她去往阴界之时为她料理一切现世的事情,并在合适的时候将她唤醒。在游戏中,操控鼓声的玩家似乎承担起了这个扎立的职责,当尼山敲起鼓来,鼓声便构筑起了足以阻挡一切危险和灵体的屏障。
制作组的六人此前都没有做过游戏,这或许也解释了为什么他们并没有在游戏方式上再去极力钻营,而是将精力都集中在了如何让她的机制变得简单,更不丰富。这并非贬义,恰恰相反,这是一种聪明的做法,也正是让她脱颖而出的地方。
我依然记得自己为什么会摸着键盘写下这篇文章:
尼山在师父的注视下慢慢走出村庄,随着一个生灵撞上鼓声形成的屏障,它应声而碎,同时一只停在索伦杆上的乌鸦被鼓声惊扰,展翅飞起。
她渡过冥河,巨大的龙在激烈的音乐和着急促的鼓声中撞上来,在屏障上节节击碎,裂出色彩缤纷的碎片,大鱼从水中跃起,翻腾出美妙的弧线,山川河海为之震动,天色随着她的航行从日暮的青紫逐渐转为柔和的粉紫,而天光在一闪而过的巨大鱼鳞上折射出斑斓的光。
她面对福神时,第一次停在了原地,随着神庙倒塌,福神的面目由慈祥宁静转为呲牙张目,那一阵急过一阵的鼓点突然让我产生了在复古游戏时代面对关底BOSS的紧张感,剪纸炸开宛如烟花。
福神最终化作乌鸦四散飞去,而尼山的鹿角帽上冒出了新的枝丫
有若干个瞬间,她让我忘记了什么叫打通游戏,只想好好欣赏那震慑人心的美丽。
当然,这多少让人有些疑惑,剥去了那么多“玩”的性质,《尼山萨满》到底还能不能算是一款“好游戏”?这当然取决于每个人心中对好游戏这个词的不同定义,足以展开成另一篇文章,但就我而言,我很享受这短暂的游戏历程,对我的“好游戏”定义来说,这就够了。我也诚挚地推荐你们去玩一下这款游戏,免费、没有内购、流程很短、难度不高,甚至在通勤路上就能打通。
而文字无法描述她是如何瑰丽迷人。
和《三竹里》一样,《尼山萨满》试图去捕捉一些已经在消逝边缘的东西。她在每一格的画面中都藏满了各种满族文化和萨满教的内容,每一幕的成就其实都是一个词条解释,把那些埋进了故纸堆里的典故和名词一点点解释给你听。这很讨巧,藏着掖着不肯明说要比长篇大论的说教更容易勾起别人的好奇心,制作组懂得化繁为简,寥寥数语的幕间词和一点点的剧情只会让人更想了解那些没有明说的故事内容。
我不知道别人怎么样,反正我玩完之后第一时间就去查了尼山萨满的故事,顺便对萨满教燃起了浓厚的兴趣。这不是什么游戏的分内事,但我为这样的游戏感到高兴。
最后再聊一块钱的开普勒计划吧。
这个名字来源于德国接触的天文学家开普勒,NASA那台发现了一堆行星以至于这几年综艺节目中的外星球都只能叫开普勒XX星的开普勒太空望远镜也同样是因他命名的。在今年的5月10日,已经超长待机的它传回了第17期K2观测,如果没有意外的话,那也会是它最后一次为人类带回讯息。
太空中的老兵即将离我们而去,但腾讯的开普勒计划才刚刚开始,它正在为我们发现越来越多未经打磨却已逐渐开始闪耀璀璨光芒的星星。
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