我们试玩了《紫塞秋风》:画面表现惊人 开发完成度不足
在昨天的ChinaJoy现场WeGame展台,我们试玩了国产武侠动作游戏《紫塞秋风》。这是一款由BlackCGGame制作的将动作冒险元素融入进传统RPG的中国武侠游戏。就目前来看,虽然在场馆内提供的《紫塞秋风》试玩版本还处于比较早期的阶段,但我们还是可以从中感受到不少细节。
刚进入游戏,一位老者深沉的声音就将我包围,在他充满磁性的嗓音下,游戏的背景故事被娓娓道来,黑暗中逐渐闪起亮光,主角的轮廓也渐渐被勾勒清晰。游戏开篇通过一种电影化的叙事风格让玩家迅速沉浸在它所构筑的世界之中。
当镜头切换到玩家能够操控人物的界面时,我第一眼的感受就是这款游戏的光影效果做的非常细腻,光亮处与黑暗处的对比,还有雨水在主角身上浸湿后的反光以及水纹的波动等细节,制作组把控的都很到位。其次主角在行动的过程中也没有表现出僵硬感。值得一提的是,这样的画面表现是基于Unity引擎打造的。
接下来就是本次试玩的重头戏——战斗部分。《紫塞秋风》的战斗采用了耐力槽的设定,玩家不能随心所欲地攻击或闪避,在战斗中做出的每个动作都要考虑到耐力的问题。键盘上的QER键则对应了三个不同的强力技能,除了耐力槽外,游戏中也有类似“法力值”的能量槽来限制玩家使用技能的次数,种种限制也使得《紫塞秋风》成为了一款有一定难度的游戏。在试玩关卡中,我总共面对了四种不同的敌人,他们的攻击方式差异很大,而且抓破绽能力强,在面对多名敌人的围攻时,最安全且聪明的策略还是将他们引开,逐个击破。
不过在试玩的版本中,场景虽然随着游戏的进程发生了几次变化,但每一个场景的特点都是“空旷”和“黑”,人物的打斗动作在这样的环境下的确显得十分流畅,但是这样的游戏场景变换又多少让人觉得有些偷工减料的嫌疑。
可以看出不同的场景带来的感觉却大抵相同
此外,和之前公布的演示一样,《紫塞秋风》的战斗过程中会有大量飙血的特效,对此展台负责人表示目前只是一个试玩版本,今后可能会对此做出改动。
从物品栏来看,游戏中会包含丰富的材料收集系统,各种暗器和药品都需要不同的材料来合成,不过关于收集的这部分内容,在本次试玩中并没有展示。
我还体验了游戏的另一个关卡,在茫茫的大漠上,主角坐在马车中,玩家需要通过射箭来消灭后面追上来的敌人。这个场景给我的最大感觉就是重复性过高,大多数时间里都是在向一波又一波长得一模一样的敌人放箭,而他们也不会对玩家造成威胁。不过展台负责人也表示,这个场景属于更早期的版本。
除了以上关卡外,《紫塞秋风》的试玩中还包含另一个以解密为主的场景,可惜由于时间的关系我并没有玩到。不过在试玩的过程中,现场还发生了一个情况,就是当手柄和键鼠同时接入电脑时,游戏就会出现不能调整镜头和鼠标乱飘等诡异的情况。就目前来看,只能说在场馆内提供的《紫塞秋风》试玩版本还处于比较早期的阶段,不过游戏的画面表现力喜人,丰富的游戏系统和玩法以及电影化的叙事风格,都是非常大的特色,希望假以时日,《紫塞秋风》能为我们交上一张令人满意的答卷。
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