玩mod,还是玩游戏?

本文作者:谢三哥从不说谢

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  mod是英文单词modification的缩写,汉语音译作“模组”。

  mod一词由来已久,最早可以追溯到上世纪80年代。那时,《德军总部》是最热门的游戏之一。有人在Apple II上,将游戏中所有的纳粹士兵替换成了蓝精灵,甚至对声音也做出了相应的替换。

  时至今日,这个模组的网站仍然可以访问,在上面还可以看到对此的30周年纪念。


蓝精灵总部


原版德军总部

  id Software看到了游戏模组的潜力,他们在经典游戏《DOOM》发布时,特意将地图贴图等转换为易于编辑的文件,以方便玩家自制关卡。

  之后,他们还发布了一款类似现在游戏编辑器的工具,这对于商业游戏来讲或许是第一次。

  众多的mod被广泛发布,它们有些新增了怪物,有些替换了武器,甚至一些改变了游戏的核心玩法。

  一些以“发布mod”为主的门户网站也在此时建立,众多有才能的粉丝崭露头角。有一位甚至后来加入了id Software,并在其中爬升至首席设计师的位置。

  在这之后,一个或许是游戏史上最成功的mod诞生了——反恐精英(CS)。CS最初作为半条命的mod被创建,后期则变为独立游戏。

  出色的玩法和竞技性,让CS风靡大街小巷,它的知名度甚至要超过半条命本身。同时CS也促成了steam这一综合性数字发行平台的诞生。CS是个人制作模组引起行业关注并获得就业机会绝佳例子。Valve的创始人Gabe Newell也曾说,制作模组是想成为游戏创作者的人磨练技能并向潜在雇主展示才能的最佳途径之一。

  在新千年初期,RTS作为一个很重要的游戏类型,也曾经活跃在街头巷尾。RTS同样是备受mod创作者青睐,《命令与征服》、《魔兽争霸》、《国家的崛起》等游戏都涌现了不计其数的mod,其中魔兽的编辑器至今仍有不少人活跃其中,而由国人制作的mod《红色警戒:共和国之辉》也曾是不少人的童年回忆。


原版红警中没有中国

  时至今日,mod已经越来越成为游戏的重要构成部分。上古卷轴和新辐射的成功必定是有mod的一份功;GTA历代的长盛不衰也一定是与mod创作息息相关;更不用说还有GMOD这种纯粹开放的编辑器式游戏。许多玩家选择pc作为游玩平台的原因之一,就是它支持mod。而一向封闭主机平台也终于开放对一些游戏的mod支持。


在gmod中一切任你创造

  mod的蓬勃发展与它的非营利性和游戏官方的支持是分不开的。众所周知,mod开发一直是一项“用爱发电”的工作,即使是enderal这样的超大型mod也都是免费发放。

  但也因此有不少mod制作者因为制作mod花费了太多精力和时间,却难以从中得到回报,而个人生活变得窘迫。


一位mod制作者的自白

  Valve一度牵头想要发起mod收费,也曾引起沸沸扬扬的争论,但终究因为遭到玩家抵制而被迫放弃。

  Bethesda不能眼见一块肥肉在嘴边却吃不到,建立起Creation Club来变相实现mod收费,同样的,也遭受到了玩家们的差评反对,时至今日辐射4在steam中的评价依然是褒贬不一。


辐射4总体评价褒贬不一

  而官方担心玩家对游戏做出魔改损害到公司利益,于是抵制mod也不是什么罕见的事。R星就曾因热咖啡补丁吃过大亏,而之前GTA5最受欢迎的MOD工具Open IV因为Take-Two官方的干涉,被迫停止更新并关闭其服务的事件也曾在玩家群体中引发热议。还有类似刺客信条一类对mod不友好的游戏,也可以算是半官方的抵制。


对take-2干涉mod不满的差评

  所有关于电子游戏的争议,都可以原封不动地移到对mod的争议上去。

  而mod本身还有一个很大的争议,那就是它的非官方性。我一个朋友是“原教主义“者,他见不得一点非官方的东西在里面。每当我展示给他看一些mod的对比视频时,他总会对原版加以好评,对mod版嗤之以鼻。

  他的理由也颇有几分道理:“官方这么做必然是认为这样子最适合游玩,你加这些杂七杂八的东西反倒破坏了游戏本身的和谐。”

  在社交网站上类似的言论也不在少数。特别是在一些画面类的mod对比视频的弹幕中,一些人甚至不惜对上世代不得已为之的昏黄滤镜加以赞赏。诚然,mod并非一定好于原版游戏,但官方呈现的版本也未必是最完美的。可能受限于技术原因,或是其他因素,最终呈现的版本并没有完全达到官方的预期,这时mod就可以站出来,让游戏变得更加完美。


对原版游戏的赞美

  mod内容的愈发丰富,也导致了不玩游戏本身,主玩mod的玩家出现。这些人把mod捧到很高的地步,甚至认为“无mod,不游戏”。

  他们游玩游戏的过程,就在不断“安装mod-游戏崩溃-卸载mod”中循环。你很难去评价这种游玩方式的对错。但我个人是不那么推崇这种行为的,我认为在进行mod游戏之前首先应该对游戏本身有一定的了解,一上来就进行mod游戏对于游戏本身的认知是不利的,这种游玩方式势必会破坏对游戏本身的体验。

  我觉得最适合mod游玩的时机是在一周目通关之后,这时对本身的游戏内容已经发掘得七七八八,再进行mod游戏,就能对游戏有更深层的体会。

  而类似“热咖啡“一类的成人mod,同样也是令mod备受争议的原因。在国外的一些成人网站上,甚至有人利用模拟人生的模组拍摄成人短片赚取了不少的收益。而上古卷轴5的实验室相关的内容已经足够建立起了一个专门的网站,并拥有超过150万的注册会员。


“热咖啡“补丁

  mod让玩家在技术、资金水平不足的情况下得以实现构建自己的游戏梦想。在nexusmods和mod db上每时每刻都有无数新的mod诞生,它们或好或坏,或粗糙或精致,但无一例外,它们都承载着创造者对游戏的热爱。

  在新作发布的间隙,在老游戏开始发觉重复的时候,不妨打上mod,让那些游戏在你心中焕发第二春。

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