顽皮狗前监制谈《荒野大镖客:救赎2》:任务选择不够开放
顽皮狗的游戏设计师Matthew Gallant在推特上分享了一张《荒野大镖客:救赎2》中的“名场面”截图,并称很高兴R星能把这个“全帮出动”的场面做成了让玩家们能操控的。然而,另一名曾经的顽皮狗开发者,曾担任《最后生还者》以及《神秘海域4》游戏监制的Bruce Straley表示,他在这个任务中的体验并不好。
Bruce称,就和《大镖客2》中的许多任务一样,自己想要在这个任务中进行包抄时,游戏判定他失败了,他必须完全要按照故事需求,并且持续性地移除他的选择。即使这个游戏环境是开放的,他也拥有这个技能,但游戏对于他不同的想法只会进行惩罚而不是奖励。
不过他表示,这番言论并不是针对Matthew,而是看到了于是想起来自己认为什么才应该是最首要的。他想要继续思考如何去尊敬给予玩家们的机制和机会,并不是说因为自己觉得这样会让剧情非常具有史诗性,就强行将其塞到里面去。
因为他觉得去掉玩家们的选择来呈现“史诗性故事”,完全削弱了互动的力量,所以最终会导致结果并不“史诗”,因为他最后对游戏不信任他感到非常失望,他感觉自己就是在为触发剧情而去完成任务。
对此,Gallant回应表示,剧情故事非常史诗性,但同时也非常脆弱,他很高兴《大镖客2》在保留核心操作方面做出了很大努力,但他们应该要容忍除既定路线之外的更多变化,让玩家们拥有更多选择,尤其是想要做的东西都是游戏支持的,也符合人物的动机。否则的话,就会让人感觉自己是被设计师捏在手中一样。
许多玩家对于Bruce的观点表示了同意,不过仍然有玩家表示,虽然这些观点说得很对,然而放在这个任务上其实并不太合适,因为这个任务的剧情比较特殊一点。
此外,还有玩家在回复中表示,有YouTube作者在自己的视频中谈到了类似的观点,对此Bruce开玩笑道,自己支持这个作者去R星当设计总监。
《大镖客2》中的这段剧情可以称得上是游戏中最让人热血澎湃的场景之一了,其实玩到这里的时候,很多人都是处于极为上头的状态,这段豪气冲天的画面,配上标志性的BGM,无疑是对于玩家们的“火上浇油”,大家估计都是抱着直接正面“干爆”的心态去玩。
因此,不知道大家觉得Bruce的分析如何,自己对于这段剧情的体验又是怎样的呢?
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