大学生自述:让我荒废学业的27款电脑游戏

  大学读了三年,实在是可以用无聊郁闷来形容。书没读什么,游戏倒是玩了不少,浪费了不少的时间,有时想想的确挺内疚的;不过,幸庆的是本人心态不错,看得透那无聊的打怪升级的模式,没有沉迷在网络游戏里,而是拜倒在了那一部部的精品的单机游戏中,任我细细的品位,也为我积累了点点滴滴难得的精神财富。

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  细细算来,这三年我玩过的游戏还真不少了,我想在这里作个总结,回味一下这些游戏曾经给我带来的感受,也就此为其作一个评价。《大众软件》不是给游戏评分有几个等级吗:极品,精品,良品,次品,我也就此借用它们为我心中的游戏作个评分吧。当然,我认为是次品的游戏就不说了。还有些因为受其名气的影响随便玩了下的游戏(如《三国志》系列,GTA系列等等)或是一些因为操作或是感觉上不太爽玩不下去的(如《共和国:革命》,《我是一条龙》等等,说白了本人感觉就是次品)以及一些体育,无故事情节的游戏(如FIFA系列和《极品飞车》系列等等)不便作评价,就也不说了。

  对了,我想先声明,毕竟每个人的人生观世界观都不同,如果大家与鄙人的看法有冲突,请不要问候我的父母。还有,本人也非什么老鸟,在此作一方海阔天空的评论也实为斗胆,也希望那些“骨灰级”的老鸟们不要对我的言论采取BS态度。谢谢了~

  好了,废话少说,进入正题。

  ●无人永生2(No One Lives Forever 2)——精品

  非常不错的FPS潜入类型的游戏,现在想起来也回味无穷,这是第一个给我留下深刻印象的游戏。跟随着我们漂亮的Cate Archer小姐,在前苏联大陆,印度,日本等地方穿梭。本人觉得在印度的那几个任务做得尤为出彩,那逼真的印度城市,街边来往的行人,仿佛自身置于其中。悄悄地躲过那些守卫,再拿只香蕉出来,把香蕉皮扔在那些守卫的必经之路上,看着那些愚蠢的家伙摔个大屁墩后不知所措的模样,感觉真是爽极了~不过自今为止,我仍然不明白为什么一被那些印度阿三们看到,那些厮就要对着主角穷追不舍,再施以棍棒向加,难道面对漂亮的Archer小姐,他们真的下得了手吗?我又不能还手,一还手,就GAME OVER了,真是郁闷。

  需要说明的是,本人的这个游戏版本有不少问题,对话有时没有声音,应该是缩了水的,再加上没有翻译,使得我对剧情的了解有很大的局限性。不过想想剧情也无非就是什么某人叛变,威胁人类安全之类的俗套罢了。值得一提的是,本游戏的画面相当精美,即使放在现在也丝毫不会逊色。

 

  ●命运战士2双重螺旋(Soldier of Fortune 2—Double Helix)——良品

  不怎么样,又是说什么某政客或是科学家打不好的主意,威胁人类的安危的俗套故事吧。本游戏在操作上极为不顺手,不过本人竟然还适应了(强!),也没什么值得流连的地方。到是本游戏有几个香港的场景,其中的些小罗罗说着些生硬的,诸如“在这里”,“跟我来”之类的粤语,让人感觉怪怪的。值得一提的是,本游戏可以开启“血腥”模式,就是打人不仅可以打的满地是血,还可以对人进行断肢,毁容。记得香港那几关,有不少的MM,我总是先对着她们的双腿开上两枪,把她们的身腿异处,然后再对着她们的头一顿刀砍,直到把头砍烂……(-_-!看来我真的有RPWT~)

 

  ●星际争霸(Starcraft)——极品

  它代表的简直就是一个疯狂的年代。记得那时侯一进网吧,听见都都是“Yes,sir,May I take your order,sir?”,“It's good day to die!”……它的一切,我都无须多说了。到是自今为止,我仍然对其故事情节不太清楚,听说,魔兽3的故事就是其克隆体。不过在当时,有谁还会清高到想了解这些呢?放学后,三五成群的到网吧挑上几盘,一切就足已。记得高三时,大家都说要开始学习了,这一次是我们的告别战了,打完这一次,高考前就再也不玩了,可是告别战打了N回……

 

  ●代号13(XIII)——精品

  本作号称是“首部卡通渲染的PC游戏”。用了卡通渲染的方式,对机器的要求到是下降一个层次,这是好事,可是游戏除了卡通渲染有点新意外,其他并没有太多特别的地方,女主角也远不可爱。到暗杀成功时,由远及近出现的几副被杀者的惨死状,伴随着一行硕大的AhhhAhhAh……以及那独特的叙事方式,感觉还不错。游戏的情节好象是取自一部法国的漫画,一肯尼迪暗杀式的故事。记得每次进入这个游戏,总会听到一句熟悉而又陌生的话:“Mr.Rorland! Oh,It's good see you again……”

 

  ●马克思佩恩2:马克思佩恩的堕落(Max Payne2——The Fall of Max Payne)——极品

  非常棒的一部动作射击游戏,那著名的,设计独特Bullet Time简直就是吴宇森暴力美学的继承和发展,其前作据称是PS上的大作。故事讲的是类似Punisher的以恶制恶的故事,中间再插些英雄美人的爱情,使得情节跌宕起伏。此外,本作中的人物刻画得都有棱有角,每次通关后那几副凝重图片和字幕再配以深沉的语音的叙事方式,实在是引人入胜,让人深深地陶醉在游戏的情节中……记得有一关是保护一个戴着兔子头套而取不下来的人,周围要取他性命的人似潮水般涌来(毕竟好久了,人名也忘了。不过那关还真难打呢!),那厮真搞笑,一直不停的叫,生怕丢了性命。

  不过后来他还真的挂了……Mona也……关底是打一个叫什么Vladimir(看名字就感觉是俄国人,是俄国人就感觉是倒卖军火的……)的人吧,我看攻略上是说打掉他所在台子上的四个螺丝,他就会掉下来;可我打完了所有的螺丝,他也没掉下来,还隔着层钢板不停地向我丢炸弹,我也只能隔着钢板不停的向他开火,但我打完所有的子弹他也不死,我只能郁闷的被他炸死或是跳楼自杀……这不会真的是个BUG吧?因此我自今也没把此游戏打穿。

 

  ●红色警戒2(Red Alert 2)——良品

  Westwood的命令与征服系列可谓是开创了RTS的先河。2000年上市的本游戏是Red Alert的续作。可2000年的时候,那是“星际”横行的年代,本游戏虽然画面在当时非常棒,可那时根本就没什么人提起。本人没认真玩过Red Alert,不知如何,可本作实在让人提不起什么精神。

  跟星际比除了画面好看以外(也不见得是好事:画面好配置要求就高,普及肯定就困难。)其他的可谓是一无是处,游戏的平衡性更是差劲得厉害——盟军拥有大量的高技术装备,而苏军简直就象大傻B一样,只能靠着自己皮粗肉厚作死的往前冲锋。那特色兵种中甚至有人肉炸弹和汽车炸弹,这个,简直……剧情模式中又是什么苏联要征服全世界,米国行侠仗义解救全人类。这,这简直就是在侮辱社会主义嘛,好象社会主义国家就只会干这种没屁眼的事(虽然现实中有时候的确如此……),资本主义不晓得有多崇高一样。以这种无聊的政治噱头为背景,从开始就注定了它的失败!后来的尤里的复仇和将军,垃圾得更是厉害,算了,都懒得说了。

 

  ●地狱邻居1,2(Neighbours Form Hell 1,2)——精品

  精品级的小品游戏,休闲游戏中的精品。游戏中充满了恶搞,目的就是要把那个一身陋习的邻居耍到抓狂为止。1代和2代的区别并不是很大,无非是场景,道具和人物的增多,本质上都差不多。游戏很有意思,感觉就是把自己的快乐构筑在别人的痛苦之上(-_-!汗ing)。当游戏中邻居被你耍到暴跳如雷的时候,你简直就是得到了心理上的巨大发泄——不是吗?不过,话说回来,游戏的缺点也很明显,那就是可重玩性太差,通关一遍后,你也许再也打不起精神来第二遍。

 

  ●闪点行动(OperATIon Flashpoint)——精品

  “军事模拟类型游戏的杰出代表”——呵呵,这是我看到许多媒体对它的评价。闪点系列好像有3个资料篇,红色战锤,冷战危机和抵抗力量。讲的好象是什么一个小岛国家的政权倒向自由世界,导致了苏联的武装干预,随着岛上的抵抗组织与苏军的冲突加剧,使得后来米国也被卷入进来。游戏中的交通工具全都可以进入驾驶,甚至是阿帕奇,眼镜蛇武装直升机。游戏中有个任务是开着阿帕奇去阻击敌方的运输车队,看着敌方的汽车在我的机枪下爆炸,那感觉“爽”就一个字!游戏的难度不小,两个资料篇我都卡关了,其中有一个是自己的战友全死了,主角必须从树林逃生,可沿途到处都是苏联大兵,空中还有直升机,我怎么逃啊~ 还有一个有意思,作为抵抗力量,主角被苏联人抓住了,当那个叫“牙医”的苏军老大问我抵抗组织在哪儿时,我选择了“告诉苏军,出卖自己的战友”,结果理所当然的导致了抵抗力量全被消灭,这时,那苏联老毛子居然说:你这种人,自己朋友都出卖,那对我们来说就更不可靠了,毙了吧……我晕~

 

  ●鬼武者(おにむしそ)——精品

  CAPCOM的PC移植大作。感觉与生化危机系列和恐龙危机系列差不多的游戏,只不过背景放到了日本的战国时代。相信大家对此游戏也很熟悉吧,主角就是香港明星金城武的原形(据说3代还加进了让.雷若?)。游戏的主角叫明智左马介,明智光秀的侄儿(明智秀满?),在稻叶山城调查一系列诡异的事情。游戏中有三把剑——电,炎和风。电对单体杀伤大;炎速度慢但威力最大;风的范围杀伤力最大。个人认为还是电最好。游戏中还可以到十八(?)层地狱,最后可以得到一个叫昆沙门(上杉谦信?)的笛子,是最后获得极品武器(名字也忘了)的必需品。游戏是典型的日式动作游戏,其中也不乏巧妙的解迷过程。记得我为了开那几个箱子,硬是把那诡异的文字在纸上写了又写,试了又试。

 

  ●孤岛惊魂(Far Cry)——良品

  2004年PC上三大FPS游戏之一,首部完美展示DX9.0的游戏,画面简直让人惊艳。游戏中的水面尤为漂亮,记得我在游戏时,看着那波光粼粼的水面,一直都舍不得离开,呵呵,泡在水里实在是太美妙了。游戏中要不是时而的几声枪声,那绿水青山给人的感觉简直就是在度假……可是,游戏除了画面,其它的可就都太平凡了——无聊的剧情加上老套的游戏方式。此游戏似乎除了画面好看以外就没什么太多的特点了,顶多也就是技术进步的见证吧。

 

  ●毁灭战士3(Doom3)——良品

  2004年画面最为出色的游戏,其画面的逼真程度简直就可以用恐怖来形容,跟电影还有什么区别呢?这一点相信玩过了的都可以感觉得到。可是此游戏的缺点也与FAR CRY相同,除了画面好看以外,其他的什么都不是,甚至比FAR CRY有过之而不及。游戏的剧情更是可有可无,给你把枪,去杀怪吧——别问我为什么。当我们提着胆子用枪杀死一个又一个的怪物,直到杀死最终Boss通关后,我们又有什么的感觉呢?——这真的算是一个游戏吗?其实Doom3并不算是一个好游戏,但是它的确算是一个好的游戏引擎。Carmack没做出好的游戏也就罢了,硬要随便套着个剧情来欺骗我们的“感情”和锻炼我们的“胆量”。倒是看着那些成天叫嚷着DOOM3“真好玩”,“真过瘾”的人好笑,似乎他们的潜台词是在说“我的机器真是TMD牛B!”其实游戏除了画面好以外,音效也非常的棒。不用上佳的耳机或是5声道音响游戏,简直就是罪过!那时而传出的怪笑和惨叫,真是让人的心提到了嗓子眼里。

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