屁股底下一双快腿 《刺客信条3》十大惊人特性

《刺客信条》系列已经推出了许多部作品,育碧想必也明白,玩家总希望看到一些不一样的东西,创新。

游戏从早先的发生在区区几个国家,一下扩展到了整个大陆。游戏的主角也换成了新任刺客Ratonhnhaké:ton(他自称Connor)。游戏中,无论是Connor充满田园气息的家乡,还是大城市Boston,都令人印象深刻。经过几个小时的试玩,笔者认为育碧在这一款作品中投入的心血值得我们的肯定。现在,让我告诉你通过试玩《刺客信条3》,我们所了解到的10大惊人特性。

1. 动作体验既陌生又熟悉

试玩刚刚开始的时候,我们让Connor来回跑了几圈,没别的,只是想试试这款游戏玩起来什么感觉。

Demo开始于Connor的家乡,坐落于波士顿附近的一个小村庄。在树林中,地形导航给人的感觉同前作完全不同,在往常的游戏中,我们基本上可以随便跳上什么建筑,然后很轻松的稳住身形,想要爬高或者想要逃跑都是那么轻松加愉快。跟这些小儿科的设定说拜拜吧。在《刺客信条3》的树林中,不论是想要逃跑,还是想要来一个伏击,我们都需要仔细的查看周围地形,观察敌人的每一个动向。

树木和岩石的攀爬也增加了许多变数,有些时候刚刚上手游戏的我们很难知道哪些树木能爬而哪些不行,无疑这些设定都为游戏增加了难度。

然而一旦我们到达了波士顿,开始在城市中游荡,事情又开始变得熟悉起来了。简单来说,城市和乡间这两个地方给人感觉都十分良好。

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2.愉悦身心的野外生活

育碧曾经特意花了好几个月的时间来为这款游戏制作野外场景,所以为了看看他们的努力成果,我们在试玩时特意在野外多逗留了一阵,来看看他们做出来的山猫和小鹿。

好吧,小兔子什么的简直随处可见,大一点的比如鹿啊什么的就少见的多,虽然想要一箭射杀它们就跟射杀小兔子一样简单。

狼,这个东西说起来可就不一样了,它们大多数情况都是成群出现,偷袭我们可怜的Connor。我的一个同事甚至还杀了一头熊,因为那哥们宰了那头熊的幼崽,好吧,他自己最后也付出了惨重的代价。

通过捕猎我们可以用得到的东西同商人换购商品,有了这个设定,野外的生活就更加美妙了。

3.QTE成风

通过这个小标题大家也许多多少少能看出来笔者的心情,游戏中的QTE搞得似乎有些过于频繁了,你知道,就是那种屏幕中间突然冒出来一个大大的“X”,如果我们摁的不够快,就会被狼咬破喉咙。

与大型动物战斗(不只是野兽,甚至是一头雄鹿)会让我们立刻进入QTE模式,有些玩家或许会觉得这个设定有些恼人。因为仔细想想,Connor为什么要拿剑去硬拼一头鹿呢?

4.Connor的家乡在不断发展

我们接到的第一个任务就是去波士顿与某个家伙碰面,来防止Connor的家乡土地被贩卖给某个无耻的混蛋。义愤填膺的我们立刻驱马上路,不过《刺客信条3》实在是一个优秀的开放世界游戏,因为我们立刻就别别的事情分了神,家乡什么的直接抛到脑后。

路边躺倒着一个受伤的孤独少女,充满正义感的我们怎么能视而不见,立刻自告奋勇将少女送到安全的地方,然后她告诉我们周围出现了许多偷猎者,然后我们之后的20分钟就花在了驱赶偷猎者这件事上(也许说成是赶杀更合适一些)。

完成任务之后我们回去告诉那个女人说她今后可以重新在自己的土地上捕猎了,然后她就成了Connor家乡的一个主要NPC,可以进行易货换货。

在这里我们只是举了一个例子,因为在整个游戏过程中,Connor的家乡都会在不停的发展。

5.战斗过程更具挑战性

在试玩中,有上文提到的与偷猎者之间的小规模冲突,还有之后与英国、美国军人间爆发的战斗,之后我们发现,比起《刺客信条2》和其他游戏版本,这些战斗又升级了。

在我们的Demo里,Connor有一把剑、一把手枪、刺客的隐藏短刃,还有他的标志性战斧,更别提一些像是绊雷、飞镖、烟雾弹这些额外的装备了。

像以前那样简单的摁下“X”键一通乱砍不会再那么奏效了,在这一部游戏中,格挡反击才是王道。一旦敌人的攻击被成功格挡,时间会减慢,这时不同按键对应不同的动作:“B”键投掷敌人;“X”键击杀;“Y”键则让你使用手头的副武器(手枪,绊雷,飞镖等等)。

使用绊雷勒死敌人始终是我的最爱,但是格挡反击也并不总是那么好用,对付一些重装敌人则需要更巧妙的策略,总之我们非常喜欢这种升级了的战斗方式。

6.模模糊糊的“历史准确性”

当我们的Connor到达了波士顿,他见到了历史上著名的革命家Paul Revere和Willian Molineux,他们两个都是在历史上美国革命期间大名鼎鼎的人物。

之后发生的一系列任务让我们接触到了波士顿的茶党(Tea Party),目的是防止我们Connor的家乡被变卖。

不过,我们不记得在历史上曾经有这一段故事。

虽然我们肯定的说育碧已经尽可能保持了历史的原貌,不过在某些方面他们也多多少少的自由发挥了一下,这一点当然无可厚非,只不过这让我们有些茫然,不知道游戏玩到什么时候还是真实历史,到下一步就已经成了幻想中的《刺客信条》世界。

7.Connor崇高的道德品质

育碧曾经不止一次的声明说《刺客信条3》还有它的PSV版《刺客信条3:解放》不会回避一些潜在的敏感话题,比如奴隶制。毕竟,模糊历史是一回事,而曲解美国历史就是另一回事了。

还好,育碧做的不错,他们让Connor站在了道德的制高点上,对奴隶报以十分尊重的态度。在对话中,Connor劝说奴隶主善待奴隶,而且在自己偌大的庄园里,Connor的名下并没有任何奴隶。

当然了,我们并不知道这个混血原著民是怎么变得这么富有的,总之游戏的设定就是这样,也许某些剧情会对这个现象有所解释吧。

8.交通工具任君挑选

在我们刚刚开始这段长达好几个小时的Demo的时候,我们十分惬意的骑在心爱的骏马上四处游荡(虽然后面我们不小心把它卖掉了),我们懒洋洋的向着波士顿的方向晃悠,欣赏沿途的风景,还有一群群想把我们变成午餐的狼群。

Connor这匹呼之即来的骏马确实是一种不错的交通工具,可当我们想要一路奔回家乡,这就着实是一个漫长的旅程,我就偏向于在地图上直接传送了。

当然,有些时候最靠得住的交通工具就是自己屁股底下这双腿,不过别忘了Connor还有一艘巨大的战舰,它为我们提供了旅行的另一个选择,而且我怀疑还有一些我们在Demo中没有发现的旅行方式。

9.海战部分十分刺激

《刺客信条3》中的海战部分是在第三代游戏中首次加入的,而且是十分出人意料的。不得不说,除了是一个天赋秉异的优秀刺客之外,Connor还是一个称职的船长。

乘船出海的这段游戏是我们在以往的《刺客信条》系列游戏中所不曾体验过的,船只的操作感真实性十足,而又不会过于繁琐。你也许会觉得毕业以后当个渔夫也不错。

在我们的Demo里,我们的战舰装备有标准的大炮还有绳索投掷器,好让我们能够登上敌舰杀敌。

海战部分的任务也有很多种玩法,比如我们试玩的任务是为友方商船护航。最终我们的舰队被一个峭壁上的堡垒所攻击,我们一边躲避敌方的炮弹一边打炮反击,这种一边控制着舰船躲避炮弹,一边还要找好角度给予反击的海战游戏我们之前从来没有玩过,但是十分有趣。

10.新的联机模式让人眼前一亮

我们还有幸玩到了《刺客信条3》的多人联机模式:狼群。

这是一个全新的游戏模式,2至4名玩家组队,共同消灭成群的目标人物来获得更多的时间和更高的分数,当时间倒数到零时游戏结束。

这是一个你真正需要与队友进行沟通的游戏模式,如果在其他队友就位之前你就心急的开了一枪,其他目标就会吓得四散而逃,浪费掉整个团队的机会。

默契的配合是这个模式的关键,我们这队好基友从一开始撑不过一分钟,玩到最后打到了第19波,将近一个小时。

这些就是笔者通过好几个小时的试玩所得到的心得,当然游戏不只有这些内容,那就还等大家自己慢慢发掘吧!

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