变网游会火么?盘点12款应该被改编成网游的单机

网游和单机对玩家来说,真是萝卜青菜各有所爱。但总体来看,精品的网游不论从数量还是质量上都输于单机游戏。不过尽管如此,网游作为一种独特的游戏形式,连接了全国各地的不同玩家在同一片游戏世界里冒险,说不定有许多游戏如果做成网游会比单机游戏更能展现游戏的世界观和玩法。你是不是也希望着自己喜欢的某款单机游戏能改编成网游?那么一起来看看外媒总结这15款适合改编成网游的单机游戏吧!

《荒野大镖客》

没有什么能够比R星这部经典作品里的狂野西部还要适合做成MMO的了。相信玩过大表哥多人模式的玩家更能体会到一个可以自由驰骋的开放性世界会是多么激动人心的体验。作为MMO玩家,一定能够想象在这样的世界中搭建自己的小屋,亲手打造马蹄铁,开一家商店,甚至来一次狩猎会是怎样的风味。不过玩家毕竟只能是想象,把游戏改编成网游似乎不是R星的风格。

《暗黑血统》

动作冒险游戏《暗黑血统》有魔兽现代版的风格。游戏里的各大势力之间的相互斗争本身就是一款MMO非常好的故事背景。天使和恶魔从远古至今征战不休。如果由你来发起这场战役,你会选择天使,恶魔还是由莉莉丝从天使与恶魔的灰烬中创造出来的一个强大种族Nephilim?各大势力间对于战斗、权利的争夺将是《暗黑血统》网游版中一个很有意思的点子。现在《暗黑血统》出了2代,比1代改进了许多,其实已经非常接近网游了。或许日后真有可能看到游戏的网游版。

《生化危机》

《生化危机》系列既是CAPCOM的看家招牌又是日本乃至整个游戏界恐怖游戏的龙头巨制。庞大的玩家基础,优良的游戏系统,完美的故事线,完美的联机系统。关键是只有联机之后才能体会到这个游戏的真谛。如果有网游版,玩家可以选生化系列游戏的任何一个人物打僵尸,每个人物都拥有自己独特的力量,跟其他的玩家联合起来在浣熊城生存下去,这应该会是个很棒的游戏。

《质量效应》

《质量效应》三部曲是单机佳作,不过这个系列非常适合做成MMO。游戏里已经有许多构成不一的种族了;整个宇宙的政治状态也有所反映;开发商为游戏里的许多星球设定了背景故事;随着《质量效应3》的完结,BioWare也为玩家准备了好几个结局……

这一切难道不都是一款出色MMORPG的基础乃至关键么?在游戏中,玩家对星系状态的掌握,对宇宙政策的运用以及由此衍生的无数分支选项是游戏系统的核心。你能选择和宇宙中特定的种族联盟,和特定的种族开战,而这一切都将导致许多不可预测的后果。

如果你的同盟或敌对者也都是玩家的话,那《质量效应》就是不折不扣的网游了。弱化人族的故事,加强其他种族的背景设定,再补完一下世界观,足以挑战现今任何一款科幻网游,叫板《魔兽世界》也不是不可能。

《无主之地》

大家想过如果《无主之地》出网游版会是什么样子的?其实《无主之地》可能是最像网游的单机之一了。广阔的战场,丰富的武器以及更丰富的支线任务都是通向网游之路的绝佳铺路石。潘多拉星球所展现给玩家的不过是冰山一角,再创造几个势力是很简单的事情。

MMO化的《无主之地》不需要担心地图或者派别的问题。在单机的玩法基础上去探索一个更广大的世界,和更多的玩家势力展开对星球的争夺,不是很刺激的事情么?而且游戏里无尽的枪支也是一个很好的点,玩家可以进行武器制造和升级锻造等等。

《口袋妖怪》

这应该不令人意外,《口袋妖怪》的游戏特性使它也很适合做成MMO,比如第二代《口袋妖怪》游戏便分了区。虽然现在有大约300款《口袋妖怪》网游,但没有什么精品。目前《口袋妖怪》已经分了8个收集妖怪的区,所以一款MMO化的《口袋妖怪》无非就是把这些区域连在一起,做成城镇系统。

玩家在一定条件下可以到别的城镇进行比试,收集新的口袋妖怪。任天堂现在只是给《口袋妖怪》做一些联机功能,相信随着他们对网络功能的重视(Wii U便有这种趋势),《口袋妖怪》网游化是很有盼头的事情。

《杀出重围》

由于《杀出重围3:人类革命》的成功,系列已经真正意义上成为大作,拥有了列入盘点的资格。事实上,每一款带有RPG元素的单机游戏都有变身网游的潜质,而《杀出重围》系列正是披着FPS外衣的RPG。丰富的对话系统和分支选项,各种可自由组合的装备和武器为收集系统和商店系统的良好运营提供绝佳的保证。

不过《杀出重围》系列的问题是地图太小,任务过于线性,在网游化的过程中需要提取游戏的理念,改造具体的玩法和地图这一切都不是难事。

《光环》

Bungie为《光环》创造的庞大而不失细节的宇宙作为网络游戏再适合不过了。最近兴起的MMOFPS类就显示了射击游戏也是可以做成大型在线游戏的。如果《光环》的网游版能够和单机系列一样专注细节和平衡的话,那么一定会是Xbox和Windows平台上的顶尖大作。我的唯一疑问就是如果玩家在《光环》网游版中都穿着同样的盔甲,遵循同样的命令,那将如何或是否会让玩家拥有独特的感觉?不过其实《光环》曾经有过网游版,但最终无奈夭折。

《辐射》

仅凭借凋零荒芜的地球和错综复杂的互动体验,《辐射》一定会是绝佳的MMORPG。也只有辐射能够把握住充满魅力的美国上世纪50年代风格加上荒芜,灭世,超乎想象的惊悚的艺术想象。探险,多线剧情,派系,和广阔的开放世界使得辐射加入MMO要素并非难事。可惜的是因财务危机《辐射OL》开发项目暂停了,我们目前并不清楚他什么时候会再次启动开发。

《刺客信条》

《刺客信条》系列最新两作的多人模式并不出彩,但这不妨碍我们认为它具有成为一流网游的实力。在系列里,刺客组织和圣殿骑士之间的斗争是主线,网游化之后,玩家可以拥有比单机更广阔自由的城镇和乡村,拥有更多支线任务,而且在只身刺杀之外,玩家还可以体验更波澜壮阔的团体作战,比如40人的对宝物的争夺战或者针对某个特定目标的刺杀/保护战。

所有的任务规模都将远超原来的对战,同时某些任务还可以支持跨时空完成,玩家可以在做任务的同时穿越各大历史名城和不同的年代,感受《刺客信条》宏伟的世界观。

《上古卷轴》

《上古卷轴》几乎就是一款网络游戏,只要进入游戏的玩家都会被这个栩栩如生的世界所震惊,然而如此庞大的世界只能孑然一身无不让人遗憾。Bethesda创造了一个几乎完美的单人幻想世界,几乎不用什么改动就可以直接做成MMO。《上古卷轴》已经有了自创的职业系统,无数细节详尽的任务,制造技能,交易系统,各种可以互动的要素。在今年的E3展会上,《上古卷轴OL》公开了游戏最新的视频。此外,官方还宣布《上古卷轴OL》将于2013年面世。

《X战警传奇》/《漫画英雄:终极联盟》/《X战警:命运》

如果能有一款游戏能把上面的这三款游戏连接起来就好了。《漫画英雄:终极联盟》采用多人物、小队制,引擎类似《X战警传奇》,甚至部分人物的模型和技能都继承了《X战警传奇》。在某种程度上说,《漫画英雄:终极联盟》是《X战警传奇》的重制版,不过却有着更为丰富的玩法。而《X战警:命运》则可以让玩家从预设的三个角色中选择其一并且拥有一些预先设定好的超能力。如果这三款游戏能改编成一款MMO,那么也许《漫画英雄:终极联盟》将有更好的游戏展现模式,玩家可以自定义自己的英雄,还可以探索别的领域和天宫。不管怎么说,一款把背景设定在惊奇宇宙中的MMO听起来就挺带感。

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