忽略游戏本质!让你对现代游戏恨之入骨的15个原因

很多事情都是过犹不及的,游戏业界也是一样。十几年前游戏界并没有那么多的花样,玩家们仅仅是单纯的热爱游戏。这使得我们内心感到满足。而现如今,游戏变成暴力行业,为了获得利润很多人们把精力放在了很多游戏以外的事情上,而并非专心开发一款好游戏。今天小编就跟大家一起吐槽讨厌现代游戏的15个理由。

1、运营商

对于现代的游戏来说,运营商是最糟糕的因素。几乎所有的抱怨都是运营商影响的结果。他们插手现代游戏产业的方方面面,迫使游戏开发者遵守那些可笑的紧张的开发进度时间表。由这些对游戏没有热情而只会做生意的人来操控游戏真是悲哀。他们收购了最优秀的研发团队却活生生的毁掉了他们。大家都知道游戏暴利,但是作为玩家真心希望开发商能在赚钱和做好游戏中间找到平衡。

2、可下载的内容

可下载的内容是不错的做法。它让研发团队创造新内容且延伸游戏生命,让玩家有足够的理由回归。然而,近几年这个所谓的可下载的内容遭到玩家们的厌恶而非喜爱。现在开发商们让研发团队保留游戏内容并靠这些内容赚额外的钱。

3、同质化

现在有一些游戏一旦取得成功,就会有很多厂家纷纷效仿想复制成功。这样就导致市面上的游戏玩起来都一样。

4、反盗版政策

游戏业界盗版并不是什么新鲜事。现在基本所有大作的盗版碟都会在正式上市前提早流出。运营商对于猖獗的盗版恨之入骨,并且采取了一定的战术来打这场硬战。懂网络盗版的人都知道他们的做法无济于事反倒伤了很多买正版的玩家的心。

5、 连接互联网

现在越来越多的游戏需要你连接互联网才能玩,即使很多游戏并没有多玩家模式。网络连接是一个极容易出错的服务。

6、二手游戏之战

现在,每年都推出很多游戏,然而作为玩家不是所有人都有时间跟金钱玩他们。所等新游戏出来,很多玩家会卖掉那些游戏换钱买新的,这样就让我们可以以较低的价格来玩我们想玩的游戏,这是双赢的状况。但是开发者商运营商认为回购旧游戏影响了他们的收入。他们传言要通过控制一个游戏机对应一款游戏的方法来改变二手游戏回购的情况。如果这是真的,对于现代玩家来说真是悲剧。

7、休闲游戏

休闲游戏有它存在的必然性,但是当你看到周围的所有人都在偷菜的时候,我想开发商也会看到这个情况。结果,所有人都跑去开发休闲游戏,整个游戏市场充斥着休闲游戏。职业玩家常常抱怨现在的游戏太无脑了,这就是根源啊。

8、突飞的预算

游戏的研发费用越来越昂贵,这一定程度上源于当下的经济和社会状况。然而,这也有点夸张了。现在很多钱并不是花在研发上,而是用于后期广告和运营。这是一种恶性循环,导致很多游戏大卖却不赚钱。

9、动作控制

当任天堂宣布Wii的时候,没有人可以预见这个将产生的影响。随着Wii的成功,微软和索尼也都纷纷加入。动作制控已经大规模的被用于很多小游戏而非只是改变我们玩游戏的方法。事实上,动作控制的革新只是有利于让我们的祖母玩游戏。动作控制虽然有一定前途,但是目前还不是那么受欢迎。

10、数字版销售

数字版销售有它的好处,对于懒人来说不用出门排队购买这是多么美好的事!减少中间环节也有利于消费者。相信不久数字版销售即将替代光盘之类的销售。然而,数字产品毕竟有其不安全性。他们可以通过轻敲键盘就被删除、锁定或者盗走,而且没有了以前收藏光盘的那种乐趣。

11、无聊的军事射击游戏

比如《使命召唤》系列吧,每年都退新作品但是没有什么改进。最糟糕的是它的成功导致整个产业充满了第一人称射击游戏。时不时都有无聊的军事射击游戏推出,沿袭《使命召唤》的成功。它甚至都开始影响其他知名的游戏题材,比如《生化危机》。

12、在线游戏

在线游戏其实确实是个好东西,它能够打破地域的限制让大家一起玩一个游戏。然而,凡事都有两面性,在线游戏允许一些白痴或者小人在电脑的另一端大放厥词影响玩游戏的品质。更糟糕的是总有人误导青少年,因为他们不用为自己的行为负责。

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