存在就是祸害!六大糟糕透顶的游戏前传

【游民星空独家专稿 文/superwave】

现在很多游戏火了之后,制作商都开始挖掘该作品的潜在价值了,最常用的手段就是推出前传性质的作品,有的直接冠名为前传,有的则虽然名为续作,但是故事的时间线却是发生在本传之前,而这些前传中有那么一些作品则是糟糕透顶,令人失望至极,完全就不应该存在于世,他们的存在可以说完全就是祸害。

战神:弑神自封

这款游戏最近才刚刚推出,而从时间线来说,这款游戏是是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,妻女还留存的时候。这种手法真是惊天地泣鬼神,令人耳目一新,你们不是喜欢做前传么,那么我就来个前传的前传的前传,把时间线拉到更早,而且经过系列前面几款作品的铺垫,很多人都对奎托斯的那些往事十分感兴趣了,所以这时候做出一个时间线最早的作品,无疑对于系列死忠粉丝很有吸引力,高,实在是高啊,但是呢,再美味的山珍海味吃上一百遍也会令人感到腻味,所以这款游戏还是将战神系列以前用烂了的那些手法拿出来再用一遍,结果就是只能令玩家感到厌倦不已。

最终幻想7CC

《最终幻想7CC》这个游戏的创意很好,因为《最终幻想7》的剧本几经删改,并且因为当年的诸多限制,所以游戏中很多关键之处都没能让玩家体会到,结果后来《最终幻想7》成为了一代经典,于是SE就想到了榨干《最终幻想7》这个品牌的价值,所以他们打造了一系列关于《最终幻想7》的前传和外传,而其中《最终幻想7CC》是前传性质中最有名也是最重要的一作,但是遗憾的是,由于制作组野心过大,硬是把原作中没能充分展开的那么一点剧情添油加醋弄成了臃肿的胖子,结果就是剧情莫名其妙,故弄玄虚,毫无深度可言,也就最后扎克斯牺牲那里稍微有些感人,但是这种感动却被前期亢长繁琐的各种无聊剧情硬生生的给消磨掉了,真是令人叹息不已啊。

暗黑血统2

这款游戏虽然打着2代的旗号,但是玩家通关后才发现,原来这居然是1代的前传,时间线就是1代之前嘛,照理说这应该是个不错的故事,结果制作组也是野心过大,弄了一堆莫名其妙的任务出来,再加上跑路太多,硬生生的拖垮了剧情,使得整个游戏的剧情都显得支离破碎,没有太大的感染力,玩家直到通关了也不知道自己到底干了些啥,而1代中那些角色出现在这款前传中却也没有起到神马作用,完全是可有可无的存在。

伊苏:起源

伊苏系列是falcom旗下最老牌的一个系列了,也是昔日经典系列唯一一个延续到今天的,当年《伊苏6》大热,使得陷入困境的falcom咸鱼翻身,之后falcom复刻了《伊苏3》,也就是《伊苏F》了,然后falcom突然脑袋一拍,说现在大家都在做前传,不如我们也来做一个前传吧,于是《伊苏:起源》就这么诞生了,从动作体验来说,这款游戏相当不错,三种角色,各有各的技能和乐趣,令玩家有反复通关的欲望,然而遗憾的是,这款游戏的剧情却只有同人水准,换言之就是三流水准,不但没有对伊苏系列已有的故事进行良好的补充和完善,反而弄出一堆烂俗的东西来,简单来说,这就是一个玛丽苏的故事。(不懂玛丽苏这个词啥意思的人自行百度之)

塞尔达传说:缩小帽

我知道很多人都对GBA上的这款游戏赞不绝口,但是我们仔细想想,这款游戏除了画面惊人以及缩小的玩法有些新意外,还有神马呢,剧情平淡如水,游戏流程过短,收集要素可有可无,而且玩法比较单一死板僵化,就连打BOSS也都无比的套路化模式化,放在整个塞尔达传说系列中来看,这实在都是一款乏味而低于系列平均水准的作品,另外游戏的结尾才告诉玩家这是一款前传作品,实在是太坑爹了。

鬼泣5

终于又说到《鬼泣5》了,关于这款游戏笔者已经批判多次了,但是这并不妨碍我再次批判它,因为这款游戏作为一款前传,实在是拉低了整个鬼泣系列的水准,在鬼泣1代中,我们被但丁这个角色所打动,自然就想了解他的过去是肿么样的,3代作为前传很优秀,其实这样就够了,结果5代呢,作为时间线最早的前传,整出来一堆莫名其妙的东西,你们能把这一代中的但丁和1代中的但丁联系起来么,这简直就是两个不同性格的人物和角色嘛,所以很多人说,这款游戏如果不挂鬼泣系列的牌子就没那么多争议了,这是多么睿智的话语啊。

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